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《"梦幻模拟战":光明与黑暗 智慧与策略的圣剑传说》

来源:未知 时间:2018-04-19 13:20

《 2018-04-19 13:15 手游再聚原创:手游再聚原创:紫菜蛋花汤 编辑:紫菜蛋花汤 浏览量:加载中...
【手游再聚导读】在一个挥汗如雨的午后,少年目光炯炯,握住手柄仿佛统领千军万马,虽然BUG多如牛毛,但这种感觉还是让人感觉既痛苦又快乐。

自人类学会用树枝在地面画圈来代指士兵之后, 战争 就成为了游戏中不可或缺的主题之一。楚河汉界决胜千里,黑子白棋步步为营。既没有刀兵相见的血腥,又将人与人之间的对抗与博弈体现得淋漓尽致,可谓是人类独有的浪漫。

这种浪漫,体现在游戏中就是战棋游戏。而说起战棋类游戏,就不得不提起经典的SRPG游戏 "梦幻模拟战"。1991年,由日本NCS旗下的美赛亚制作,发行于世嘉MD主机上的"梦幻模拟战"与玩家见面,从此揭开了一段光明与黑暗,英雄与圣剑的传说。

"梦幻模拟战(Langrisser)"在国内也称为 兰古利萨 ,严格来说它并没有正式的中文译名, Langrisser 是游戏中圣剑的名字。它的美版名称为 Warsong ,即 战争之歌 。而 梦幻模拟战 这个名号来源于游戏包装盒外的一句宣传语: Fantasy Simulation(梦幻模拟) 于是国内厂家在进行本土化的过程中就将其翻译为 梦幻模拟战 。

与注重策略的传统SLG游戏稍有不同,"梦幻模拟战"创造性地在SLG的框架中融入了RPG游戏的剧情和养成要素,玩家扮演被光之女神选中的勇士,率领军队击破敌军取回圣剑,将混沌之王卡奥斯重新封印。

勇者、圣剑、魔王,在那个机能和游戏容量都受到限制的时代,游戏中的故事就是这么简单明了。没有庞杂的世界观设定,也没有让人胃疼的白学人物关系,游戏制作者大多相当耿直:有趣的玩法决定一切。

"梦幻模拟战"首次使用了 佣兵 系统,将角色和士兵拆分开来,角色和其下率领的多个佣兵部队可以单独行动。同时由于指挥要素的存在,角色附近的士兵会获得加成,角色与佣兵之间既相对独立而又密不可分,做到了 兵不离将,将不离兵 ,很大程度上提高了策略性。

除了角色本身的攻防属性以及指挥范围内对士兵的属性加成外,战斗还受到地形的影响。而且由于存在指挥范围内每回合兵力回复的设定,加上不同兵种之间的克制关系,有些战斗就像热血的少年漫画般,给玩家以弱胜强,以少打多的快感。

既然是SRPG游戏,那么说起"梦幻模拟战"中的角色成长要素就一定是转职系统。可以说,转职系统是整个"梦幻模拟战"系列的精髓也不为过。每个角色都有着不同的升级路线,在转职的过程中,除了属性的补正和技能的增加外,角色可率领的佣兵种类也会有着相应的增加。

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