《你在游戏竟然不是人类《香肠派对》上架_App_Store》(2)
来源:未知 时间:2018-04-25 15:32
简约而有趣的人物原画
同时,这种香肠人设拥有更广阔的再创作空间,无论什么类型的元素和香肠人搭配都能创作出很好的设计,这些百变多样的香肠形象,为游戏不断注入了新的活力。
在游戏中,人型建模一但做出任何有违常理的动作,玩家都会几何倍地体验到违和感,但香肠建模做出一些奇特的动作时,玩家不但不会感受到违合,反而会看做一种趣味的调和剂,很多玩家吐槽香肠人卧倒在地,扭动臀部前进的动作实在是太有趣了。可以说,香肠的人设能非常自然地驾驭人型模型所不能驾驭的动作,在这类以“真人模型”为基础的生存射击类型游戏中,这根香肠势必能吸引到自己的受众。
除此之外,游戏的有趣设计不仅限于这根香肠,长着烟囱在空中飞行的长途客车及可供充当武器的怪异搋子,游戏极具创意的形象设计充斥在游戏的每一个角落,总能在不经意之间被这些有趣“点子”所深深打动。
游戏中的“飞机”——飞行巴士
“在硬核射击手感下吃鸡,能让玩家获得更大的成就感”
“虽然看起来非常魔性,但却是我手机端玩下来最真实的生存类型游戏”,正如这位内测玩家评价的一样,《香肠派对》虽然画风惊奇,但却拥有最硬核的射击体验。要使游戏做到硬核,就必须在射击手感、动作细节等方面做到足够真实,而这正是《香肠派对》的优势。诸如屏息射击的设计,在现实射击中,尤其远距离射击,呼吸时腹部的起伏会对手部的瞄准产生巨大影响。因此《香肠派对》在游戏中加入了这样的设计,当远距离射击时,镜头会伴随气息产生晃动。而屏息射击时,玩家才能在短时间内保证足够的射击精度,从而让游戏的整体射击体验更加真实。
除了屏息射击以外,游戏从换弹动作到子弹出膛的下坠都力图做到真实。甚至在设计香肠的持枪动作时,团队寻访了各地的枪械博物馆进行实地取材,如何持枪、如何换弹,试图做到分毫不差。
诸如S686霰弹枪的动作设计,该枪换弹需要一发一发进行填装。每次换弹时,都有折枪甩出弹壳的动作,设计团队通过实地考察枪支特性,为其定做了独特的射击及换弹动作,该枪极难控制的后坐力在游戏中得到了很好的体现,甚至飞出的弹壳都被设计团队描绘了出来。游戏硬核的射击体验就是在这种不断堆叠细节的过程中实现的。玩家是敏感的,他们能够感受到这种细节所产生的差距。通过细节设计的堆叠,模拟出更真实的射击环境,才能让玩家更好地融入这场生存游戏。
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