《你在游戏竟然不是人类《香肠派对》上架_App_Store》(3)
来源:未知 时间:2018-04-25 15:32
更硬核的设计所带来的是相比于其他产品更大的操作空间。有些产品会为了贴合一些新手玩家,对操作进行简化,对后坐力进行削弱,但这样“傻瓜式”的操作设计虽然易于上手,但大大降低了玩家的操作空间。正因为游戏足够硬核,玩家才有足够高的成长空间,对于喜欢这种类型的资深玩家,才有秀出操作的机会,正因为需要预判,需要策略,才更能体现出玩家的智慧。
宛如璞玉,仍需打磨
《香肠派对》的开发商是厦门真有趣,项目组最初只有5个人,游戏第一次测试时使用的是Unity商店的免费素材,虽然游戏完成度非常低,但也收获了几百份有效评价和将近20万预约,面对众多玩家的期待,他们开始了漫长的开发之路。
《香肠派对》制作人达达是一位“很真实”的游戏开发者。从项目立项开始,他就坚持在TapTap论坛与玩家面对面交流,玩家也习惯了达达每周在论坛“画饼”,汇报游戏开发进度和未来版本规划。在面对玩家理性的质疑声时,他选择的是以心换心:明明白白地告诉大家他们是如何开发游戏的,未来会让游戏成长为什么样子,为什么有些玩家诉求的功能要做取舍……
制作人达达在TapTap论坛回复玩家关于游戏商业化的讨论
相比其他商业游戏团队,达达团队更像独立游戏开发者,对游戏品质有着极高要求,能沉下心来做游戏,打磨这块尚未发光的璞玉。
诚然,相比其他大厂的吃鸡游戏《香肠派对》还有很多不足之处,但是研发团队的赤诚之心与对游戏的追求,以及《香肠派对》本身和其他同类游戏的鲜明区别,使他仍然不失为一块璞玉,我们所需的不过是时间和耐心,去期待他散发光芒的那一天。
开局一根肠,装备全靠打(`?′)Ψ
搞怪吃鸡手游《香肠派对》双平台火热测试中,逗比的外表下隐藏着一颗硬核的心,介系里没有挽过的船新版本!
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