《深耕二次元_《幻想计划》亮相第十四届中国国际动漫节》
来源:未知 时间:2018-04-26 19:31
2018年4月25日,第十四届中国国际动漫节在杭州召开。晨之科高级副总裁吴子强携《幻想计划》参与本次国际动漫游戏商务大会(iABC),以《幻想计划》为例,分享二次元游戏当下的市场与前景,深入挖掘二次元游戏核心用户的深层需求。
游戏与二次元优秀平台促进融合
《幻想计划》是上海巡音网络开发,上海晨之科独家代理发行的一款热闹有爱的社交ARPG手游,玩家在游戏中畅爽战斗的同时还需要解密不同的趣味机关方能闯关成功。游戏脱离传统左右轮盘操作方式,玩家可根据喜好,选择单手或双手操作。无处不在的细腻地图光影以及个性鲜明的角色时装定制更是让游戏增色不少。
国际动漫游戏商务大会(iABC)作为第十四届中国国际动漫节的重要组成部分,以“数字创意、跨界融合”为主题,围绕节目交易、版权授权、内容合作、主题专场和交流展示五大板块展开的产业高端会议,涵盖动画、游戏、漫画、影视、网文、金融、制造、加工等各个行业的产业交易,一直为各行各业人士所关注。iABC为二次元行业提供了一个专业开放的平台,让更多的公司得以展示最新的产品。晨之科作为深耕二次元的公司,旗下的最新产品《幻想计划》也亮相了iABC的游戏新品发布会。
深耕二次元挖掘玩家深层社交需求
在大会中,晨之科高级副总裁吴子强提到,作为一款二次元手游,《幻想计划》侧重的不仅仅是立绘、画面表现和战斗手感,而是着重于被大家给忽略甚至连玩家自己都不愿意承认的深层需求——社交。在《幻想计划》中,用户的社交需求被无限满足。不仅能随时随地发起尬舞,还能与朋友相约聚会,甚至能在游戏中“撩妹”。
以玩家为主反套路化的二次元手游
演讲中还提到,作为一家深耕二次元的公司,通过《幻想计划》,加速了我们对二次元手游市场的探知:虽然现在二次元用户群体的核心向特质被稀释,国内“二次元”这一概念也被“泛二次元”代替,但是在二次元手游多元化已经发展完备的今天,想要冲破传统的市场套路,就应该把核心玩家放在首位,与用户建立“次元认同”。《幻想计划》的经验告诉我们,二次元手游已经进入了新阶段,套路化的产品或许能获得一时的关注与流量,但想要真正的留住用户,还是要解决核心用户的深层需求。
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