《"河洛群侠传"制作人徐昌隆访谈:无缝地图开发进度详情曝光》
来源:未知 时间:2018-04-28 16:41
《 【手游再聚导读】在4月25日的方块游戏发布会上,"河洛群侠传"制作人徐昌隆接受了媒体采访,详细解答了有关本作无缝地图、开发进度等问题。在4月25日的方块游戏发布会上,河洛工作室旗下新作"河洛群侠传"首次曝光了实机演示。而在发布会结束后,游戏制作人徐昌隆接受了媒体的采访,透露了有关"河洛群侠传"的一些情报。
Q:"河洛群侠传"目前的开发进度如何?能否透露一下?
徐昌隆:今天已经提交第一个体验版,这是一个测试版本,就看测试的情况了,可能要花比较多的时间。
Q:"河洛群侠传"不存在大地图是吗?
徐昌隆:我们还是有个地图的,你可以自己做标记。
Q:这款游戏还有什么独特的地方?
徐昌隆:我想做开放世界游戏,贯穿地图、场景,很多地方都要达到。我们这代比较大的进展就是地图这方面,它是一个根本,先要达到这个东西,才能让地图上所有的人物达到开放世界的感觉,最后沙盒场景自动生成。现在进山洞、房间完全不需要切换,直接进直接出。有的地方在山洞上面,有的要从洞里面绕,这种东西探索性就比较多。
Q:现在越来越想走开放世界,那么这次"河洛群侠传"的开放世界与别的开放世界想比,有什么不同之处?
徐昌隆:欧美的游戏很早就认为会比较真实,这样在游戏故事方面我觉得稍微薄弱一点。大家都在讲开放世界,但是好像没人讲开放世界要做起来真的非常难,要花很多时间去打磨。我觉得现在国内玩家还需要一些故事去引导,我们虽然讲开放世界,在剧情方面比起国外开开放世界的故事来讲主线还是要多一些。我们做主线之余还可以去一个村庄了解一下,国内玩家也是需要一步一步地去学习这个游戏。
Q:刚才咱们说到开放世界,每个人对开放世界的定义都不一样,当下这个环境下您希望做出一个什么样的、理想中的开放世界?
徐昌隆:游戏中扮演的本来就很真实的,我希望玩家在玩游戏的时候,觉得他不是站在那边给任务,他可以赚钱,这个村庄是以神秘为生的,是种田还是卖东西,我们希望能够感觉到活生生的世界,玩家也了解这个世界观或背景。你如果真的做到玩家到什么地方碰到的互动好像是真的一样,那么就很厉害了,但是这个条件很难。就像"西部世界"那样,有些真人其实是机器人。我们努力的目标就是这样子,感受越深,沉浸感越强。
Q:那么"河洛群侠传"的开放世界在您心目中达到您能做到的什么程度?
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