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《国服上线的《影之诗》比起《炉石传说》有什么不同?》(2)

来源:未知 时间:2018-04-29 10:01

影之诗

其次是玩法机制上。两款游戏的玩法有很大一部分是比较相似的,这里倒不是抄袭、山寨什么的,这是同类竞品(CCG卡牌)必须面对的雷同,而二者的差异性才是我们所看重的。大的玩法上来说,《影之诗》对比炉石最大的不同在于其从一开始就确立的 进化 机制,双方玩家依照先后攻的不同拥有2和3点的进化点数,在一局对战中可消耗进化点让生物卡牌实现进化,进化后的单位在身材、技能上会发生相应变化,并且可获得类似 突袭 的当回合攻击对手生物的效果(无法攻击玩家)。根据具体局势的不同,进化能让玩家更方便地站场、解场,甚至是返场。由于进化点数有限,在战局何时发动,让哪个生物进化都进一步提升了游戏的策略性和不确定性,这也是卡牌游戏的魅力所在。

进化

再者平衡性上,如果国服也按日服或国际服的方式,那未荻认为《影之诗》的环境平衡性要比炉石更稳定些。因为《影之诗》外服的卡牌修订是每个月初都将进行,这也意味着当月天梯过于 猖獗 的卡组或单卡都能较为及时地进行修改,不至于出现像炉石某些卡组在整个大版本中都让对手感到 游戏体验很差 。

修改

最后就是一些细处的表现吗,比如《影之诗》的PVE部分因为有了各角色剧情的加入,比重会稍多些。竞技场玩法《影之诗》的2pick选卡是2选1,一次出现2张的形式,均衡性和单卡取舍更需思考。福利上CY爸爸不会手软,金币、卡包、竞技场券比比皆是,就看网易能否保持了。

不过《影之诗》国服也存在一个大问题,就是版本上比外服少一个补充包的时间线,未荻也很不解为什么网易不直接与外服同步,赛事不同步实在不利于一款卡牌游戏的发展,不过对于普通玩家来说,又能用 千里眼 提前知晓哪些卡要挨刀,哪些卡组会成为主流,也算好事吧。

福利

今天简要介绍了两款当下最优秀(自认为)的卡牌手游的不同之处,现在《影之诗》iOS版正式上线了,安卓版是5月4日。闲谈而已,能对玩家有所帮助或是少一些网络喷子来中伤这两款游戏,那未荻就相当开心了。

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