《国服上线的《影之诗》比起《炉石传说》有什么不同?》
来源:未知 时间:2018-04-29 10:01
终于,未荻在错过几次封测后还是等来了《影之诗》国服的正式上线。早前未荻曾有过一段时间的国际服游戏经历,结果因为忘记引继码账号找不回来,怕是没有比这更惨的结局了,所以咱们国内的游戏采用账号一体化的方式还是挺便利的。当然这都不是重点,今天未荻主要是来谈谈为什么网易有了《炉石传说》后还需要《影之诗》这样一款同类竞品,而《影之诗》比起《炉石传说》又有什么不同呢?
首先第一个问题,众所周知《炉石传说》在中国的发展是相当成功的,多层级的赛事、主播的推动、同类竞品的缺乏加上竞技大环境的需求,《炉石传说》可以说是给国内贫瘠的卡牌市场施了肥也不为过,可以明显感受到路人玩家经由炉石对传统卡牌游戏改观了不少。
然而近一两年来,炉石自身也遭遇了瓶颈,卡牌/玩法设计保守、平衡性缺失、耗时过长的单局时间和并无太大改变的玩法,都成为当下制约炉石发展的桎梏。更可怕的是,早年《炉石传说》的成功激起了世界范围内一众游戏IP对线上卡牌市场的觊觎,随手罗列几个名字,像是《上古卷轴:传奇》、《巫师之昆特牌》、《勇者斗恶龙:宿敌》等等,都称得上是后起之秀。其中《影之诗》的表现是最为突出的,在本土作战的日本市场,《影之诗》在各大榜单上的排名早已超过炉石,成为更合本土玩家胃口的卡牌大作。
因此网易代理《影之诗》国服的做法看似内部同类竞品竞争,实际上进一步巩固了自己在卡牌领域的地位,并满足了炉石之外不同玩家的口味需求。更长远来看,当前《影之诗》的开发商,日本手游大厂Cygames的旗下作品还尚未进入中国市场,如果《影之诗》的代理能成为一块敲门砖,那之后Cygames旗下《碧蓝幻想》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》《公主连接!Re:Dive》还会远吗?到时,网易手游对于增长迅猛的二次元玩家群体的吸引力将呈几何式倍增。
好了,那第二个问题,《影之诗》比起《炉石传说》有什么不同?
首先上文刚说到《影之诗》能够弥补炉石覆盖不到的玩家口味,这部分的口味差异直观地反应在游戏的美术风格上。毫无疑问,《炉石传说》延续了暴雪出色的美术功力,卡图设计一脉相承极具辨识度,未荻本身也非常喜欢。但暴雪总归是欧美公司,其画风更偏向于欧美玩家所接受的风格。反观《影之诗》,土生土长的日系游戏,同样是一脉相承的CY美术风格,日本动漫式的美型角色和东方韵味的文化认同感更能受到国内乃至亚洲玩家青睐。
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