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《新的战神4可能是有史以来更新补丁最频繁的游戏》

来源:未知 时间:2018-04-29 16:21

《 【手游再聚导读】"战神4",截止到4月28日为止,更新到了1.17版本的补丁,从4月20日正式发售,到4月28日为止的一周里,他们整整更新了11个线上补丁……

重启后的新战神,也就是"战神4",截止到4月28日为止,更新到了1.17版本的补丁:中间只有1.04到1.09是空的,他们实打实更新了剩下的数字。也就是说,从4月20日正式发售,到4月28日为止的一周里,他们整整更新了11个线上补丁

11个补丁!一个礼拜的时间!简直堪称真正的 战神 了。真正的 每天从早到晚忙着修BUG,赶紧推上线 。绝大多数的补丁他们甚至连更新内容都懒得写,就忙忙碌碌地写着 修正了一些BUG,做了一些改进

我们常常会觉得,中国人比外国人更会加班:像什么三班倒、996(每天9点到9点,每周工作六天)、9117这些花样,绝对是只有中国血汗工厂和血汗公司里才会发生的事情!外国公司绝对不会这样的!那么战神的补丁更新记录就是个反面的证据。它证明,当有需要的时候,美国人加起班来一样也不含糊,尤其是游戏行业。

我们都知道要提交一个补丁上线需要多少麻烦:所有的部门都要动作起来,检查、验证、消除BUG、再次测试、确保没有其他副作用 即便是在索尼这样的国际顶级企业,一天提交一个更新都非常困难了,何况一天提交两个!在短短的7天中,他们就更新了包括1.10大补丁在内的这么多补丁,足以证明圣莫尼卡工作室的工作强度。

当然,这也从另外一个角度证明了战神4这个庞大的开放世界里的BUG之多 任何一个游戏扩大规模,都会导致BUG成倍的增加。但就算放在国内,能以这种速度、效率更新补丁的游戏公司,怕是也真没有几个。果然做游戏不管在中国还是美好的外国,都是一件辛苦的事情啊。

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上市时间:2018年04月20日 制作发行:SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment 游戏类型:动作游戏ACT 游戏语言:英文,日文,中文 评分高于0%的动作游戏ACT

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