《《Muse_Dash》:让音游更有视觉表现力》
来源:未知 时间:2018-05-11 16:59
在类型丰富的游戏市场中,音乐游戏总是占据着一个特殊的位置,回忆一下你曾经在各种游戏厅里看到的热闹非凡的景象:一群青年在音乐游戏机前激烈晃动,生命力十足。音乐游戏是一种集合了按键与音乐节奏的游戏,玩家一面不断操作按键(Note)等操作系统,一面跟随音乐的节奏燃嗨。
因此音乐游戏的主要构成是音乐,画面和谱面,有自己独有的类型特征。吸引人的优秀音乐游戏对制a作者的艺术设计能力也有很高的要求,设计者要尽量让玩家在短时间快节奏的游戏进程中感受到游戏的震撼力。
在震动的鼓膜与敏捷的操作的相互呼应下,怎样的设计能让玩家达到兴致的“沸点”,这就是不同的音乐游戏各尽其才的地方。音乐游戏独有的表达方式让其不仅谈不上衰落,反而会在不断拓宽自我表达手段的界限的过程中变得更有生命力。
PeroPeroGames就选择了自己的表达方式。这个坐落于广州大学城的团队正如它所在的那个区域一样,浑身充满着年轻血液。这是一支热爱二次元的团队,他们激情外放,活力满满,团队氛围轻松,不死板。《MuseDash》这款可爱至极的游戏就是他们的第一款音游作品。
2017年的五月份,团队在微博上公布了这款作品,到现在团队也在游戏开发上面花了超过两年多的时间。游戏的雏形诞生于广州美术学院的毕业设计展上一款毕设作品,现在PeroPeroGames则要继续完成它。
《MuseDash》是一款在玩法上集合跑酷+音游的作品。之所以选择这样一个类型,是因为制作者Haqi承认自己非常喜欢音乐,并且通过玩和分析大量的游戏积累了一定的经验,“觉得做这个游戏品类能够把这些经验用进去,我有把握从一些微妙但重要的点上做出和别的游戏的差异化特征。”
《MuseDash》画面对于玩家来说是极其抢眼的,对于二次元群体而言更有狂热般亲和的魔力。实际上在YACA夏季动漫嘉年华、GDC、PAXEast以及核聚变各大展会中,现场总是留驻着很多热心的玩家,熙熙热闹,一片欢腾。同时《少年JUMP》,这个玩家心目中ACG界的灵魂标杆,它对这款游戏的推荐也给了团队一个莫大的惊喜。
团队与玩家相处氛围也极其融洽,例如,对于大部分独立游戏团队来说,出于项目管理或者游戏开发进度的问题,向外公布游戏延迟发售的消息已经不算新鲜事,这也意味着团队要面对淹没于玩家批评中的风险,而对于他们来说,一袭淡薄出尘,不留一片云彩的女装足以令玩家暂缓怒目红眉,不得不去选择原谅他们。由于在去年圣诞节前来不及推出版本,他们选择了祭出可爱的男孩子,并以精心装扮的女装来抚平众心。这对于他们而言并不是脚踩钢丝钢丝玩极端,“整个团队平时都是这样的,大家都玩得很开”。
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