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《「就哔哔」来自独立游戏人的委托_你会喜欢这样的游戏吗?》

来源:未知 时间:2018-05-14 10:59

鼓掌鼓掌~咱们就哔哔第一次收到一份来自国内独立游戏人的委托!没有防不胜防的广告,今天我们主要来聆听下他们所构思的游戏设计,对于这样一款手游作品,童鞋们会感兴趣吗?或者还有哪些地方的改进是大家希望看到的呢?

鼓掌

首先这款八字还没一撇的游戏主打 音乐节奏+RPG 玩法。在BGM的节奏下,玩家通过按键组合演奏出不同的音乐,战斗过程中音乐即 动作指令 ,可能是攻击,可能是防御,可能是蓄力,不同音乐与指令的结合推动着游戏的即时回合制战斗。

指令

▲童鞋们可以视为整场战斗都是QTE玩法

不知童鞋们是否听说过PSP掌机上《啪嗒砰》系列,那便是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。它的画风是这样子的:

啪嗒砰

啪嗒砰

啪嗒~啪嗒~啪嗒砰! 踩着节奏鼓点的玩家需要充分考虑到时间差以及对手的动作,即时利用音乐节奏做出各种反应。手速、脑力、反应、节奏感缺一不可,听起来是不是相当硬核呢?

啪嗒砰

当然,这款借鉴了《啪嗒砰》节奏玩法的新作将适应手游玩家的喜好和设备的操作习惯,显得更加轻度。ABC三个虚拟按键加上特定的组合Combo即可实现指令,像是:上上下下左右左右BABA,不对 好像串戏了。

表情包

一张横版卷轴的关卡地图,一群2D三头身的Q萌角色,乱入的主角作为支援单位以特殊指令左右战局,然而高AI敌人可不会坐以待毙,她们同样会用指令进行防御躲避,甚至还有全屏必杀GG~

指令

▲未荻认为在ABC按键的普通指令之余,还可以为每位角色设置专属指令,在战斗中以特殊形式呈现

当然更细节的情报未荻也不好透露太多(其实是他们也还没想好吧!)就是这样一款音乐节奏与RPG创新结合的作品,童鞋们是否会喜欢呢?又或者你们还有哪些想看到的元素适合加入到游戏里呢?不要再跟我说吃ji了!

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