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《楚留香手游贫民暗香怎么玩?PVP攻略教程!》(5)

来源:未知 时间:2018-05-14 11:00


最后我想用一场10比90落后最终翻盘的实例,来进一步阐述一下贫民暗香在战场中的位置,以及战场中心理大于战斗制胜之道。开局的时候,暗香千万不要选择轻功跳入采火点,跟大家一起填炮灰。要记得自己只是一个花了几十块贫民暗香,如果这样你都能在团战中取对面人头,那游戏设计师又要下岗了。暗香开局要做的,就是游走,看战局。如果第一轮的采火点争夺中己方大优势,那就可以去考虑尽可能的去采火并点燃,当然这里不是说就让你等着采火点不动了,还是要去找对面的落群之马,诛杀之。那如果己方大败,更加好办,就不用考虑采火了,安安静静的找对面落群之马。诛杀之。战场规则的设计,让一张比赛的胜负显的并不是那么重要,相反个人的排名决定了一战下来的收益。所以上面才说了,点燃最优先,其次是人头。回到我说的实例中,开局我方已经10比50,后来甚至是10比90了。对面巨大优势。那对面的10个人会考虑什么呢?大佬对手们当然不会在乎输赢,前面也说了,拜战场的规则所赐。只有每天第一场的胜利可以拿到额外的战功奖励,从第2场开始,就是赢了,每场也不会超过2000战功。换句话说,哪怕是输了,只要自己在己方队伍里的排名靠前,那么同样能一场拿到1000以上的战功。所以大佬们是不需要考虑胜负的问题,只要人头多了,就能拿到丰厚的收益。而且大佬们也是不会考虑去采集火种来制胜的。心想我充了几万块钱,难道我是来战场陪你们点火变成大胖子做火种的搬运工的吗?肯定不是,采火?不可能的,这辈子都不可能去采一次火种的。充了钱,我要的就是杀杀杀,堵在你家门口,杀得你们都不赶出门。这才是最符合游戏设计的本意。但凡是一个正常思路的游戏设计师,肯定是让充值的玩家得到更加好的游戏体验。


那么对面巨大优势的贫民玩家,那时那刻在考虑什么呢?采火,肯定是这样。人头是大佬的,但是我也要排名啊,那杀人就交给大佬了。我采集一次火种,排名就能在大佬的前面。这个又符合了设计师的初衷,不能让广大的贫民玩家觉得落差太大,游戏体验度太差,人员流失。贫民都没有了,大佬们去杀谁拿人头呢?采集一次火种,排名在大佬的之前,也是符合了贫民玩家屌丝逆袭,吊打土豪的愿望。这样游戏才平衡。好了,讲到这里,对面果不其然,出了2个集团军,大佬们依旧堵着我们家门拿人头,但是有些小心思贫民就已经到了采集点,等火中刷新了。好了,我大暗香的机会来了,落单之马就是暗香俎上之鱼。这里还有一个心里小细节。当你发现落单的去准备采火的敌方小贫民在采集的时候,是不是要第一时间上去攻击呢?其实不然,一定要等他采集到火种了,再上去攻击。有人一定会质疑了,一旦被敌人采集到火种,他自己就像穿了盔甲一样硬,不是更加难打吗?话是没错,但是对面已经90分了,这把火种送到了,我方就输了,这个时候我方所有的散人只有一个目标,打掉这个火种。但凡是有2,3个队友是那么想的,那重新夺回火种就几下攻击的事情,因为这个时候,敌方的大佬是不会在意火种的归属的,自己方已经90分了,再杀10个人头,对于大佬来说分分钟的事情。我们在回到开始,如果对面落单小贫民在偷火种的时候,我方第一时间冲上去和对面小规模作战呢?不是一个好办法,如果这个时间就开始纠缠,对面大佬就在想了:怎么我们那么大一个优势,半天火种还没人拿下来了吗?难道我的猪队友挂机了?关键时刻还是得我来出手,然后我们的对手就不是对面落单小贫民了,就变成了大佬了,这样游戏就结束了。

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