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《"往日不再"开发组:我们会进一步打磨游戏 并榨干PS4机能》

来源:未知 时间:2018-05-21 01:30

《 【手游再聚导读】如何标榜自家游戏的画面?“榨干当世代主机性能”是一个不错的说法,Bend工作室作为索尼第一方应该是有这个实力的。

前几日宣布跳票到2019年的"往日不再(Days Gone)"是一款开放世界丧尸游戏,官方为了进一步打磨游戏品质而选择了延期,这或许会为我们带来更好的画面和更加优秀的游戏体验。

我们绝对会榨干PS4的全部硬件性能。

首先必须说清楚的是,我们就是索尼,索尼Bend工作室代表了索尼。我们团队里有一整支队伍的制作人,他们一直都在负责市场和公关工作,并且联系外部资源,确保我们制作的作品能够热卖,毕竟销量是非常重要的。但与此同时我们也要确保自己的作品不负第一方工作室的盛名,因为我们是索尼的一部分。

我们真正想做的作品是同类作品的最高水准,这对我们来说也非常重要。

索尼的第一方工作室通常都能够完美完成任务,比如最近的"战神4"和去年的"地平线:零之黎明"等都是很好的例证。相信索尼Bend工作室也充满了内部竞争意识,因此对自己的作品要求很高。

"往日不再"从2015年进入开发,预计2019年正式发售。

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