《飞龙骑脸怎么输?《铁血指挥官》这才是RTS应有的样子》
来源:未知 时间:2018-05-22 10:01
帝国时代、红色警戒、魔兽争霸、星际争霸 一系列熟悉的名字是多少80、90后玩家的童年回忆,然而在当下游戏,尤其是手游市场中,却难以寻得一款原汁原味的正统派RTS游戏。不是卡牌、塔防就是自动战斗玩法,随大流且日趋简单化的游戏谈何延承RTS游戏的精髓。今天未荻要介绍的这款《铁血指挥官》或许还不成熟,但制作团队始终致力于在手机设备上重现RTS的辉煌。
《铁血指挥官》是一款硬核即时战略(RTS)游戏,玩家在游戏中建造基地、采集资源、生产单位,通过操作与合理的兵种搭配摧毁敌人全部建筑,从而获得游戏胜利。
RTS游戏之所以难以立足手游市场,一大原因在于手机设备难以实现RTS所需要的操控。操控之于RTS游戏既是难点,同时也是看点。飞龙骑脸、多线操作、带塔TR、偷矿 以上种种骚操作要是在手机上能够悉数完成,乍看之下是件疯狂的事,但只要玩家的APM足够,《铁血指挥官》一切皆有可能!
《铁血指挥官》支持玩家编队多线操作,而集火、受损单位撤退等能用手速实现的常用动作也将悉数呈现在游戏中。游戏中每一次对局都具有随机性,地形、周围资源、盟友位置的变化,使得从战斗倒计时开始就需要思考本场策略,再加上地图、建筑、兵种搭配的超高自由度,演变出无数战术。
与此同时,《铁血指挥官》也针对手游玩家习惯做出了一定简化,游戏中目前共有20个兵种,每个兵种属性、功能、占用人口都不一样,每场战斗限定带入7个士兵,需要考虑如何组合才能更全面。这也避免了一场对局长达数十分钟的胶着情况。
不难看出,制作团队是一群具有情怀的游戏人,伴随着80后一代玩家成长的RTS游戏相信也会因有心的玩家和作者,再度焕发生机。
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