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《网易26款新游之上的整体计划:细分_竞技_生态》

来源:未知 时间:2018-05-22 11:00

2018年的网易游戏热爱者日主题叫“玩界大开”,会上发布的26款新品里有20款是细分品类,主攻竞技类和策略类游戏,如《大话西游》等成熟产品也有了更完整的拓展计划。

这一年,网易游戏在内容上做着新的尝试,有突破,也有对对手锋芒的规避。主要的关键词有三:细分、竞技和生态。


整体思路:内容做细,生态做广

在玩界大开之前,2017年的主题是“真有回响”,当时丁磊说玩家体验高于赚钱,于是网易游戏发布了奇遇俱乐部和《第五人格》等20款新游,如《梦幻西游》《阴阳师》等旗舰游戏开始做电竞、影视等泛娱乐拓展。

可以看到的是,网易游戏在2018年有了更具体更长远的打算,尽管丁磊没来到现场,但王怡说的也清楚。玩界大开,就是要打破游戏的边界,在内容、服务、生态上做突破。

具体的执行方式是:新品做大量细分,让内容更多元、有文化;发展竞技等先前较薄弱的品类,如竞技等;老产品做IP运营,满足用户需求,促进文化融合。此外在游戏玩家服务、业内外合作等方面继续发力。

从具体产品安排来看,除了突破,网易也用着较巧妙的安排,为某些薄弱的环节补票,同时规避了与对手的直接对抗。


新品:80%的细分品类,重策略和竞技

本次发布的27款新游包括22款手游,5款端游,细分品类占20款,14款产品没有任何IP加持。



除了轩辕剑、天谕手游、流星蝴蝶剑三款IP加持的大众品类之外,新品阵容内有策略类6款,竞技性游戏7款,解谜类3款,沙盒类3款,体育竞技类2款。

以策略类为例,细分品类之下又有魔幻、卡通、RTS、骑战等题材、具体玩法上的细分。

手游中有4款端游IP移植,4款海外成熟游戏,以及2款动画IP改编,军武、二次元、女性、体育等几个细分市场均有所布局。



端游共有5款,其中《逆水寒》《战意》一款打大众用户,点卡计时,一款打硬核玩家,研发周期均超过3年,是近年来少数的国产自研端游产品。

有意思的是,在近一个月之前,腾讯也发了26款新游。其中经典IP衍生和文化功能性游戏占比近70%,IP和文化价值是两个主要选择标准。



在腾讯发布的26款新游里,有4款功能游戏、16款手游、6款端游。按类型看,RPG相关游戏9款,沙盒4款,是两种最主流的玩法品类;有IP加持的产品为19款,包括6款端游IP,14款动漫、文学IP。

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