《一切皆因贪嗔痴_细数卡牌玩家“七宗罪”》
来源:未知 时间:2018-06-02 10:45
最近,卡牌游戏似乎又有了复兴的苗头,不管是国内厂商对海外游戏的代理,还是《杀戮尖塔》引领的新玩法,总归让玩家看到除了氪金抽卡外,卡牌游戏应有的表现。你以为未荻今天又要来安利游戏了吗?NONONO~今天咱们把目光放在玩家自身,来细数下卡牌玩家在游戏过程中常犯的 七宗罪 !
▍傲慢
入坑有长短,排名有先后 ,但这两项数字相加就能衡量一位卡牌玩家的全部实力吗?老玩家以经验和过往履历为傲,享受着新人投来的崇拜目光,这点无可厚非,但要是上升到 傲慢 的高度,往往就是大意溃败的开始,何况还惹人嫌不是吗?
不要过于高估自己的实力和卡组强度,再完美的卡组搭配如果不根据当前环境进行调整,不依靠临场的布局和随机应变,那它只能算是过时的死物。而玩家本身也将止步不前,唯有放低姿态,借鉴学习,才能始终保持较高的竞技状态。
▍嫉妒
卡牌游戏的特性注定了只要玩家多付出就能有多回报,这结论并不局限在时间和努力上,金钱方面的投入同样适用。开包抽卡游戏和氪金、运气联系得尤为紧密,因此在对局中玩家难免会遇到一个又壕又欧的对手,依靠传说和虹卡、SSR品质的随从全方面进行压制。可能当时你会觉得:
对面怎么这么多传说,这游戏还能玩?
又输了,体验极差!如果我也有那些高级卡
如此一来,玩家只能不断进入内心小剧场的死循环。其实卡牌竞技在众多游戏类型中算是较为公平的一类了,毕竟玩家可以通过时间积累,缩短与土豪玩家的差距,而实时对决中卡牌质量并非起到决定性作用,心态、抉择、操作加上一些运气,都将影响胜负的归属。
到时候你会发现,即便拥有了所有的高级卡,它并不能组成一套完美的卡组。更何况人家投入比你多,怎么就不能拥有高级卡了呢,这心态还是得端平呀。
▍愤怒
因为愤怒所以不理智,进而不经过思考,草率决定,最终导致战局失利,这下子就更愤怒了
在不少卡牌游戏中,先后手的胜率平衡一直是苦恼开发者的难题。《炉石传说》选择为后手加入幸运币;《影之诗》让后手能更快进化,并多个进化点;《游戏王》通过先手不能抽卡和攻击限制手卡数量。即便如此,先手优势依旧是存在的。