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《"全面战争:三国"首批游戏玩法特色/设计理念详情》

来源:未知 时间:2018-06-07 01:44

《 【手游再聚导读】具体"全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)"将怎样通过游戏玩法呈现很多国内玩家熟悉的那段三国历史。这里就是手游再聚小编根据官方放出的消息,为大家做的整理报道。

今晚,在"全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)"公布游戏内引擎画面中曹操的预告之后,开发商CA也同时放出了游戏总监Janos Gaspar的相关采访。相关文章从整体上介绍了这部三国题材策略游戏的设计理念、玩法特点等内容。

"全面战争:三国"曹操预告

对相关采访中的内容,手游再聚小编在这里对做了以下整理(原文不再做完整翻译):

官方确认了"全面战争:三国"的设计灵感来源于罗贯中的"三国演义"。

但在游戏设计中一方面参考了罗贯中的这部历史小说,另一方面为了更加贴近真实历史,也参考了陈寿的"三国志",在游戏中的很多方面保持了历史真实性。

"全面战争:三国"包含两种模式:默认 奇幻 模式以及经典模式

默认模式:

游戏正常默认模式中的武将会有超强的战斗能力,可以抵抗众多一般能力的士兵,在游戏中将作为单一角色单位。就像"三国演义"中表现的那样(其实也是和"全战:战锤"系列类似),武将拥有华丽的武术技能或战术策略能力。

经典模式:

但同时为了呈现全战系列历史题材一贯的特色,游戏也将提供一个经典模式,该模式中的将领并没有过于强大的能力,需要和贴身侍卫单位一起杀入战场(类似于"全战:幕府")。CA表示,这种模式更加真实的反映历史背景,供喜欢真实历史背景的"全战"玩家选择。

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