《就算变方了,也是我们最爱的宝可梦!》
来源:未知 时间:2018-06-09 10:44
上周的那场宝可梦发布会过后,玩家们主要讨论的点都落在了《精灵宝可梦Let's Go》上。至于顺带公布的那个方方的玩意儿?有啥好说的,搞不懂老任做这个小游戏干嘛。
作为当时秉持这种态度的人中的一员,请允许我现在说一句:真香!
给方型宝可梦炖了一周的汤了,该氪的金也氪了,我还是没搞懂这个游戏到底哪里把我吸引成了这样。无非是拿三只方方的宝可梦组队在一个名叫 方可乐岛 的小岛上探险,探险得到的树果、蔬菜和矿石可以拿来在营地里炖汤(对,矿石炖汤,大概比较补铁吧 ),炖出的汤能再吸引出新的 方可梦 加入你的队伍。
游戏里探险部分可以选择自动战斗放置跳过,所以整个游戏其实没有太多的操作要求。然而就是这样一个简简单单的游戏,刚刚在Switch上推出一周就用魔性画风吸引了一大帮玩家。甚至比起毁誉参半的《精灵宝可梦Let's Go》,好像方型宝可梦们要成功得多,甚至手游还没上线,就开始大卖周边了。
如果我问各位一句 为什么它会如此成功 ,可能会有很多人回答 情怀罢了 。的确,把广受大众喜爱的IP改成手游,会有一大波老玩家被情怀吸引来。但同时,对改编的游戏最为苛刻的也是这群老玩家。任天堂的这几款手游能牢牢抓住老玩家们的心,主要原因其实要归功于任天堂对这几个游戏的玩法精准的把控。
就算各位不是特别关注任天堂旗下的IP,不知道任天堂在2017年推出的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》,那么2016年的《精灵宝可梦GO》和《超级马里奥酷跑》大家应该就都听说过了吧。虽说这几款游戏里,只有《精灵宝可梦GO》取得了不可复制的轰动,就连《超级马里奥酷跑》都无法复制它的辉煌,但其实任天堂这两年推出的手游都可以说是成功的。
一个单独的手游其实能承载的玩法不宜太复杂,因为玩家们多半都是抽出闲暇的碎片时间来玩手游的。如果手机上的宝可梦和主机上一样需要跑地图、遇敌、对战,还要花大量的时间去刷宝可梦的属性、培养宝可梦;如果手机上的马里奥像主机上的一样光是一个关卡就需要十几二十分钟,还要考验玩家细微的操作甚至是和队友间的配合,恐怕都会让老玩家觉得不如直接玩原版,让新玩家望而却步吧。
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