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《从卡牌到狩猎_制作人来告诉你《交响性百万亚瑟王》是一款怎样的游戏》(2)

来源:未知 时间:2018-06-09 10:45

问:除了以这种方式来解读故事外,似乎在标题 LOGO 裡也藏有提示呢,请告诉我们除了位于中央的梅林之外的角色。

岩野:标题 LOGO 是传说 vs 神话的缩图。我想随著故事的推进,玩家将逐渐得知包含角色姓名在内的含意。

从卡牌到狩猎 制作人来告诉你《交响性百万亚瑟王》是一款怎样的游戏

山崎:除了梅林之外的三位角色,是北欧神话的角色呢。在北欧神话裡提到三个人的话 。在现阶段下还请玩家们务必享受自行推理的乐趣。

问:也就是说目前只要将故事推进到最后,就能得知这三个人的真正身份吧。

岩野:在今后预定公布的完整版片头动画,以及在正式营运后阶段裡随即实装之故事的最后部分裡,将能够确认到三人的身影。不过要得知究竟他们是以什麽样的目的来展开行动,则请玩家们等待更新版本之后的追加故事!

问:了解。虽然《扩散性》与《乖离性》採用卡片游戏的设计,但本作品则改设计为 角色策略动作 RPG 。请告诉我们关于这部分的来龙去脉及所抱持的意图。

岩野:我们认为虽然有因为是卡片游戏而喜欢《百万亚瑟王》的玩家,但另一方面也应该存在对这种类型毫无兴趣的玩家。在几经思考后,我们认为《百万亚瑟王》系列具有让游戏爱好者或动画粉爱好者等拥有各种嗜好的人们喜爱的潜力,因此并不需要刻意拘泥于卡片游戏上。

问:真要说起让人注意到系列朝向多媒体路线前进,是身为 2D 对战格斗游戏的《百万亚瑟王 Arcana Blood(ミリオン アーサーア儿カナブラッド)》展开营运之后吧。就算被称之为动作游戏版的《百万亚瑟王》也丝毫让人感觉不出违和感呢。

制作人来告诉你《交响性百万亚瑟王》是一款怎样的游戏

岩野:不过由于目前在市面上已推出许多智慧型手机的动作游戏,所以我们必须得加入带有《百万亚瑟王》风格的特徵。为此我们在能让玩家们开心同乐的多人玩法中,加入了身为《百万亚瑟王》魅力之一的角色要素后,进而演变至现在的形式。

问:而做为本作品概念的部分,究竟是怎么样决定的呢?

岩野:我们不想再做仅靠转蛋而使战力提升的游戏,才因此建构出只要游玩游戏就能够变强的要素。但做为概念仍没办法完全把转蛋排除在外呢。不过我们仍努力朝向让收益部分不要过于依赖于转蛋上,而是以缩短时间的方向为主。

问:透过角色狩猎来收集骑士,可说是实现了正如概念般的有趣要素呢。骑士们的动作也很细緻,也有不少对白,光是看著他们努力击倒敌人的身影就让人感到很开心。

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