《《地城制作者》,未荻心目中的最佳地牢Roguelike手游》(2)
来源:未知 时间:2018-06-10 10:44
《地城制作者》的战斗系统非常简单,由于魔王和魔物都采用站桩式攻击,等待着大批勇者闯入房间,迎战即可。此时玩家可点击魔王的技能按键,将对距离魔王最近的单位释放。技能需要消费能量水晶,而水晶也会在战斗中自行积累。
相比于简单的战斗玩法,《地城制作者》的难点和策略性反倒集中在战斗之外了。游戏一开始玩家拥有一块3*3的九宫格地城,除了中间一格是系统放置好的房间外,其余格子玩家都可以通过建造不同功能的房间,比如安置魔物的魔物房、造成伤害/DEBUFF的陷阱房、BUFF自身的孵化室还有为勇者增益的神迹。不同房间搭配出可攻可守的地城,如何寻找到适当的组合就是玩家需要考虑的了。
此外,地城中只有魔物房才可以布置魔物,一间魔物房最初可容纳3只魔物,魔物的搭配也是左右玩家能否走得更远的因素。是攻守搭配合理还是走全攻全守的套路,就任由玩家发挥了。
最后,倘若玩家Game Over了也不用太过担心,游戏过程中可能你会找到继承地城/魔物/神器的道具将本局战果保留到下次开荒中(几率较低),又或者重头开始时魔王的等级会根据表现提升,更有重生奖励用于商店抽包,解锁更多游戏内道具,甚至是氪金才能获得的魔王。游戏基本处于无可状态,比较所有的东西都能在地城中逐一获得。
诶嘿,一不小心话唠未荻又说了那么多,不过基本把游戏看点都提到了呀~等到安卓国区上线后,看在未荻唠叨那么老长,记得下载来试试咯!
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