《CP成稀缺物种_研发能力或成游戏企业“生死判官”》(2)
来源:未知 时间:2018-06-12 13:44
归根结底,目前“产品荒”、“CP荒”更多是游戏行业经过多年“粗放式增长”后市场的自我优化与标准提高。在这样的大环境下,无论是对CP还是发行的研发能力,都提出了更高的要求。
在重视研发而受益这点上,腾讯、网易无疑最好的例证。无论是腾讯《王者荣耀》、《QQ飞车手游》还是网易的《阴阳师》、《梦幻西游手游》,这些长期霸占畅销榜前列并远销海外的手游,无一例外是两家的自研产品。而在今年腾讯UP大会以及网易520发布会上,两家各自还公布了十数款自研游戏。
除却这两大巨头,国内其他一线游戏厂商,也不约而同地将研发放到了更为重要的战略地位上。以曾研发《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等爆款游戏的三七互娱为例,其在2月份以14亿元自有现金收购子企业极光网络剩余20%股权,将这支爆款率远超业界水平的金牌研发团队全资深度绑定。2018年三七互娱的自研战略重心将放在MMORPG品类上,预计研发团队会扩张到1000多人的规模。值得一提的是,注重自研的三七互娱也以16.21亿的净利成为了2017年A股游戏公司中的盈利王。
大厂们丰富的游戏储备和对于研发的重视也与业内其他发行商产品的匮乏形成了鲜明的对比,这同样是游戏行业马太效应的最直接体现之一。毫不夸张地说,研发能力的强弱将很大程度决定未来游戏企业的高低、甚至生死。
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