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《宫崎老贼采访谈新作"只狼":要聪明地杀敌哦》

来源:未知 时间:2018-06-15 08:28

《 【手游再聚导读】"只狼"的游戏开发以及日本&亚洲地区的发行将由From Software负责,动视则负责全部其他地区的发行工作。据介绍,动视在很多方面给出了建议,也包括游戏开发方面。不过宫崎英高也澄清说,游戏的开发和最终决策权一直都掌握在FS社手中。

在今年的E3 2018微软展前发布会上,FromSoftware公布了原创新IP"只狼",根据宫崎英高近日在采访中的说法,他一开始是考虑做一款"天诛"新作,不过最终因为种种原因还是放弃了。

在采访中宫崎英高介绍了"只狼"诞生的历程:在2015年年底,From Software完成了"血源诅咒"DLC的制作,随后开启了新作计划。FS社为几款作品做了准备,打算在"黑暗之魂3"完成后着手进行新作开发。

随后新作以 忍者(Ninja) 为关键词开始了设计工作,在初期阶段开发团队从"天诛"系列那里受到了很多刺激。宫崎英高表示,他也曾经考虑过制作"天诛"新作这一选项。不过由于"天诛"是一个许多不同开发商制作的游戏系列,每代"天诛"都有其自身突出的特点;而自己再做一款"天诛"就可能变成是对他们的模仿,于是他就放弃了这个想法。

"只狼"的游戏开发以及日本 亚洲地区的发行将由From Software负责,动视则负责全部其他地区的发行工作。据介绍,动视在很多方面给出了建议,也包括游戏开发方面。不过宫崎英高也澄清说,游戏的开发和最终决策权一直都掌握在FS社手中。

采访中宫崎还提到,"只狼"的副标题 Shadows Die Twice 取自最初预告片中他想到的一句宣传语。出于某些原因,发行商很喜欢这句话,还把它加到了游戏的标题当中。 Shadows 指代的是忍者的行动模式,而Die Twice则意指游戏中的 回生 系统(这也是玩法的突出特点)。另外,Die Twice也含有玩家们会再一次死上很多次的意思。

在地图方面,"只狼"的地图设计与"黑暗之魂"相近,不过也有些地方是例外;游戏会使用无缝连接的三维地图。

本次采访中还提及了大量有关玩法的内容。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了 聪明地杀敌(賢く殺す) 这一点。

在难度方面,玩家们这一次能够克服比以往更困难的难关,因为这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。

最后,宫崎老贼表示,他们并不会为了提高难度而去把游戏做得很难,但他们同样也不会让游戏变得很简单。

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