《Steam新作《恐惧狼群》或将重新定义吃鸡新时代!》
来源:未知 时间:2018-07-11 09:31
随着大逃杀玩法引领的吃ji潮流席卷游戏圈后,网络上有好事者设想出大逃杀游戏的各个分水岭。《绝地求生》当之无愧代表了大逃杀1.0时代,游戏将不同水平的玩家放诸于同一战场共同竞技;而大逃杀2.0的代表作则给了《黎明杀机》,以非对称竞技的魅力诠释了更具临场感的逃杀玩法;而最新说法是大逃杀3.0的引领着似乎就要出现了,那便是乌克兰独立游戏开发商Vostok Games新作《恐惧狼群》,7月19日即将登陆Steam平台。
《恐惧狼群》对比传统吃ji游戏,创新点实在不少,据官方介绍《恐惧群狼》基于现实存在的切尔诺贝利核电站制作,支持100名玩家在25平方公里的地图中同场竞技。玩家除了面临同为竞争者的人类玩家外,还有经辐射变异后的各种野生动物如狼群,甚至是变异人等等。
《恐惧狼群》很新,但也很难。游戏的难点在于随着时间流逝,玩家们将经历早晨、中午、黄昏、夜晚(后续更新加入)等时间段,并且随着夜色临近,怪物将更加凶猛。并且游戏中的辐射(毒圈)并非传统吃ji游戏的圆形范围,而是完全随机感染部分战场,且具有感染程度不同的区别,这也令《恐惧狼群》的随机性大大增加,可以说每一对局都是独一无二的。
那么《恐惧群狼》的创新还体现在哪呢?其实《恐惧狼群》与其说是像《大逃杀》电影,倒不如说是《饥饿游戏》,因为游戏同《饥饿游戏》一样存在干预比赛战局的观众,他们可以改变场上天气,投放中立野兽和生存物资,而这些观众正是已经死亡的玩家!并且开发商表示后续游戏还将支持Twitch等直播平台观众投票,真正做到由海量观众影响比赛走势!
暂且不论这种 观众席 做法对后续战局是弊是利,但至少对于盒子精来说,尤其是组队模式下的盒子精,确实省去了他们等待下局开始的时间,令游戏的参与感大大提升。而对于官方来说,这一做法同时也能催生新的付费点,比如购买更多选择的付费道具,有更多影响战局的选项,而不仅仅是免费提供的毛毛雨天气。
可以预见的是,《恐惧狼群》会是接下来主播们的兴趣所在,毕竟游戏自带的娱乐性、随机性和现场效果要更加丰富,更容易调动观众的气氛,如此这般相信距离游戏走红也只是时间问题了!
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