《电竞进入混战时代_2018年Q2中国游企版图产业报告》(6)
来源:未知 时间:2018-07-12 13:59
《黎明杀机》和《第五人格》的成功已经证明,非对称竞技游戏有与战术竞技游戏并驾齐驱的潜力。二者同样打破了现有竞技游戏核心的公平性原则,走了一样的由直播带热的蹿红之路,玩家的热切反应也告诉了游戏从业者一个一直都存在的事实:游戏最重要的永远是可玩性。和许多为盗版、抄袭游戏辩护的玩家宣称的一样,只要游戏好玩,大多数时候玩家并不在意公平性、画面表现、卡顿与否,在最简单的评价标准“好玩”面前,一切都可以让步。
一成不变、绝对公平的游戏已经不再是玩家最迫切的需求,用户正在谋求更加多元的对抗玩法,以获取更多的乐趣。未来非对称竞技类游戏不单不会继续走向弱势,还极有可能实现爆发、成为继吃鸡后下一个现象级品类,原因正是由于非对称竞技类游戏正走在执行方法二的路上:向更多玩家辐射,扩大受众规模。
借力庞大的营销费用投入,非对称竞技游戏已经逐渐在玩家当中扩大知名度,解决了基础的认知度难题。同时不再局限PC端,非对称竞技游戏也已向用户数最庞大的手游用户开始了渗透,可预见在不久的将来,非对称竞技类游戏手游大批量出现的景象已提前预定。
2018年已过一半,电竞事业依旧火爆,随着5月RNG在世界大赛拿到冠军,以及亚运会电竞的初次亮相,已经把电竞推向了一个新的高度。电竞越来越被人们所关注,虽然还是有人不接受电竞的正面影响,但是不可否认的是全世界都在接受电竞。相信在不久的未来,电竞会像其他传统体育竞技一样被人们所接受。
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