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《《我叫MT4》评测:经典IP续作再启,以新玩法迎接全新挑战》(2)

来源:未知 时间:2018-07-16 15:01


MMORPG中最重要的玩家交互元素莫过于副本系统,而《我叫MT4》在副本系统上可以说是下足了功夫。《我叫MT4》的副本手册中记录了所有BOSS的技能以及战斗要点,同时在战斗中BOSS的危险技能都会有明显的画面提示以及语音提示。所以如果你能在战斗中集中精神,留意画面和语音的提示,副本难度就会大幅降低。不过《我叫MT4》的副本对一些MMORPG小白来说仍是危险重重。例如在有的副本中,地面上就布满了延时地雷,稍稍不留意走位就会给团队带来巨大的麻烦。但总的来说《我叫MT4》的副本难度对MMORPG老手来说不成问题,只要充分掌握BOSS技能特点,队伍成员之间通力协作,通关副本还是不成问题的。



副本内允许玩家使用标记小工具来标记画面中的怪物,以方便进行BOSS战前的战前布置。除此之外副本还有数据统计小工具,以便玩家们查看每秒伤害等关键队伍数据。


打倒了BOSS,自然就是贪婪的冒险者们喜闻乐见的分赃环节。《我叫MT4》的分配系统采用了经典的Roll点系统,玩家们需要通过掷骰子比大小来决定装备的归属。


如今的MMORPG因为任务系统的固化,导致练级途中常常出现“告诉我去哪里杀几个就行了”的窘况,在经历了大量的同类型任务后,玩家极容易审美疲劳失去对游戏的兴趣。《我叫MT4》为了打破这个怪圈,除了传统的打怪采集任务外,还设置了许多类似窃听以及炮击等令人耳目一新的任务。有时玩家需要伪装成为敌军战士潜入敌方内部打探情报,而有时玩家又要操作弩炮等载具对拥有重型装甲的敌人造成毁灭性打击,多样的内容让玩家不至于太快失去练级的耐性。


在主线剧情中,《我叫MT4》为了增强表现力而穿插了大量的即时演算动画,甚至在关键剧情上使用了不少的CG动画。而且主线剧情的NPC对话也做到了全语音对白,比起干巴巴的文字,声画结合的表现力要强上许多。游戏中的BGM质量也非常高,可美中不足的是内测版本中BGM的场景切换有待改进。我踱步在燃烧的主城之中,迪士尼式的欢快交响乐响至高潮,但我知道等待着我的没有英俊的白马王子,也没有会魔法的小公主,只有体重数吨手持巨刃的恶魔领主。


庞大的世界观,优秀的剧情表现力,优秀的副本玩法让我重新找回了和朋友们开荒时艰难而快乐的时光,对于经典的完美还原使得其体现出了对喜欢这一IP的老粉丝们关怀与照护,完善的成长探险系统构成了《我叫MT4》的游戏系统。虽然尚处于内测版本,部分细节仍有瑕疵有待打磨。但是《我叫MT4》仍然不失一款优秀的MMORPG。如果能在正式版中改进BGM的切换问题,《我叫MT4》将是MMORPG迷们不可错失的一款优秀手游。

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