《"只狼"新的复活机制不但不会让游戏变简单 反而使其难度直追黑魂》
来源:未知 时间:2018-07-18 11:40
《 【手游再聚导读】"只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)"将添加新的机制允许玩家阵亡后立刻原地复活;但不要高兴得太早,游戏内容会更加困难,真的能把你折磨得“死去活来”!黑魂和血源的开发商From Software的下一部作品"只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)"将颠覆我们已有的认知,尤其是其中添加的复活机制似乎会让游戏更加容易。不过,游戏总监宫崎英高表示情况并非如此,"只狼"的这一机制只会让它的难度比"黑暗之魂"有过之而无不及。在最近的PlayStation博客上,宫崎英高说了这样的话:
在"只狼"中,角色死亡后可以立即复活,而不必返回检查点;这一方面使游戏进程更加流畅,另一方面让我们可以放开手脚增大游戏难度;而且死亡复活的机制也是契合游戏的剧情和主题的。
我必须澄清一件很容易被误解的事, 宫崎英高说, 复活机制不是为了让游戏更加简单;相反它甚至会让游戏更加困难,因为我们现在可以放开手脚大幅提升游戏难度了,不需要再担心玩家因总是死亡而产生巨大的挫败感。
宫崎英高并没有细说游戏中复活机制的具体细节, 这个系统还没有100%完成, 他说,不过他确认了这会决定到游戏的节奏和难度。看来他们虽然添加了复活机制,但这并不意味着玩家可以不用担心和害怕死亡了;甚至玩家可能会被折磨得死去活来,怕不是每个任务都要死一万次吧?瞬间感觉到制作者深深的恶意
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