《真实与残酷_《明日之后》的世界是末日应有的样子》
来源:未知 时间:2018-08-23 10:00
终于,在历经3个月的砥砺前行后,网易旗下多人开放世界生存MMO手游《明日之后》再度与玩家们见面。在这遍地吃鸡和竞技的大环境下,《明日之后》反其道而行将关注带回玩家们向来喜爱的开放世界生存。既然提到了 生存 字样,那游戏中所描绘的末日世界就绝不只能是场游戏而已,而构建起末世应有姿态的两个关键元素,莫过于 真实 与 残酷 了。
那么《明日之后》能否担得起这两个关键元素,让我们一个个来看。首先是 真实 ,碍于题材本身的限定,生存游戏的 真实 不只是,或者说很大程度上并不是指世界观的合理性。虽然也有像荒岛求生类或《这是我的战争》的写实风战乱背景,但当下游戏更愿意在背景上添加些魔幻和架空的元素来博人眼球,比如说出镜率超高的丧尸酱,和各种原始生物与天外来客。
这是游戏设定上不可避免的 不真实 ,而抛去这部分设定外,末世带给玩家的限制,角色在末世下的举止,甚至是游戏操作带给玩家的反馈,这些细节才是 真实 与否的重要评判标准。
上面那一小段其实未荻可以用四个字来归纳,叫做 现实逻辑 。涉猎较广的童鞋或许记得Switch平台上的神作《塞尔达传说:荒野之息》,里头运用到的各种生物、物理、化学知识让玩家深刻了解到何为游戏的现实感。《明日之后》虽然没能像荒野之息那样硬核,但也在生存过程中加入了不少细节上的巧思。
生存嘛,无外乎衣食住行上的基本需求,食物的消耗、衣料的匮乏都左右了角色行动时的各项指数。长期的饥饿会使玩家的工作效率降低,最终饿死。而在温度较低的地区,还需要点燃自己的火把,否则也有可能会被冻死。玩家在通过采集和狩猎获取到食物后,除了生食,还可在有篝火的情况下对食物进行简单加工。
而后,在住所去留问题上,咱们还得自己动手,从伐木和采矿做起,逐步制作出房子的部件与家具,而这时候你会发现自己又饿了
此次四测不难看出官方还是挺有野心的,早前预先曝光的内容进一步增加了环境和敌对势力的真实感。比如说让末世战局产生更多变数的天气系统。不论身处营地还是郊外,玩家都有可能遭遇下雨天气。下雨的时候在野外探索采集,可能会获得雨天独有的特产资源;但是如果被雨淋太久也可能会感冒,感冒还可能发展成肺炎 相反的下雨期间,丧尸会变得莫名狂躁和兴奋,会成群结队在附近巡逻并寻找攻击目标。
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