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《未来三个月,《堡垒之夜》将是主播们的下一个天命圈吗?》(3)

来源:未知 时间:2018-08-27 12:30


结果是,两大直播间都有老手带新手,介绍了《堡垒之夜》了更加丰富的玩法;同时,雪MM的粉丝又与大司马的粉丝汇聚一堂,为两位主播带来了一定的交叉热度。

从这个意义上说,主播热度与游戏热度绝对不是孤立的,这是两种息息相关的要素。远的不说,还是拿雪MM举例子。

国内吃鸡的风潮大约是在去年3月刚刚兴起。而通过微博可以发现,雪MM大致是在4月刚刚开始玩吃鸡类游戏。


同样的,另一位吃鸡区知名主播QQQ,也是在游戏尚未大火前,就早早占领了阵地。


他们原本都是其他游戏的主播,先于大主播的入侵,抢在前头直播即将大热的游戏。随着游戏热度高涨,雪MM、Q叔也逐渐从二线上升到一线。

这一过程的时间大约是在1个月到3个月左右,理想估计1个月,保守估计3个月。

我们能够发现, 这将是一个非常关键的时期。正好比一场真正的吃鸡游戏,所有懂得先发制人的参赛选手都已经出动。聪明的猎人早早地落地、搜集物资并且抢占了有利地形,只等下一个缩圈。

而后来者又并不是全然没有机会,因为先行者并不知道下一个圈缩在哪里。如果正在转型的一线主播稍有懈怠,下一秒可能就会有抓住机会的二线主播上弹、拉栓,98k一发爆头,逆转全部的优势和劣势。在爆红这件事上,有时正如吃鸡玩法一样充满着不确定性。

不确定的风险也就意味着机遇。《堡垒之夜》国服开放测试是在8月17日,所以在未来的3个月内,一方面,将会是上述一线主播转型能否成功、热度又能否保持的重要时期;另一方面,也将是许多二三线主播能否抓住机遇的关键时期。

而回到国服本身,腾讯是《堡垒之夜》游戏开发商Epic的大股东,本是一家人。早在确定代理的发布会上,腾讯就直接给《堡垒之夜》送了一个大礼:1亿元出资,用来扶持国服在中国的电竞和直播内容生态。


其中的5000万,会用来扶持游戏内容的创作,用于鼓励主播、视频内容创作者生产原创内容;另外的5000万,则用来扶植电竞战队、解说以及其他相关内容制作者。

而在《堡垒之夜》之前,腾讯的几款吃鸡类手游已经在各大直播平台站稳脚跟。虽说手游直播与大型端游直播略有不同,但经验是可以复制的,《堡垒之夜》在尚未开放测试的情况下,各平台开播量便已到了前五的位置,那么在开放测试后,则很有可能取得和国外同等的成功。

这1亿元投入以及背后专业的运营班底,都会致力于让这场《堡垒之夜》直播的真实吃鸡游戏盛大而顺利地进行下去。

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