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《54家上市游戏公司半年报:22家净利润下跌_近一半跌幅超50%》(2)

来源:未知 时间:2018-08-30 12:30


和营收类似,净利润一栏的成绩也不容乐观。22家公司净利润出现下跌,近一半的跌幅超过了50%。营收方面的收缩不用多提,厂商研发成本的提升也或多或少地影响着公司利润的提升。其中天神娱乐财报中就指出由于增加了新游戏的研发,上半年的投入成本达1.96亿,相比去年同期1.39亿高出了40.75%,加上营收22.34%的同比下跌,最终58.72%的净利润同比下滑也就不难解释了。


另外不容忽视的一点还有买量。近一年来,大部分厂商加入买量市场,甚至不惜成本出高价抢夺流量,这也让买量价格门槛随之提升。与此同时AppGrowing发布的2018年上半年买量报告还提出,上半年3款买量新游就有1款遇下架风波,因此厂商还需面对买量背后的风险,日子并不好过,针对这种现象,热云数据CEO白冬立也曾提出“去年买量的公司有30%不买量了”这一论调。


下滑之外,还能看到什么?


相比之下,财报中也有一些值得一提的数字。


首先是部分深耕海外的公司继续稳固自己的优势。比如游族、IGG、昆仑万维等厂商,他们也都是AppAnnie中国发行商出海收入月榜Top10的常客,依托于常年的发行技术积累,他们上半年的营收、利润等数据并没有出现明显的波动,到年底也很有可能突破净利润10亿大关。


其次是更多新的面孔出现,他们通过参与资本运作,帮助部分早期的传统企业完成了很好的转型。比如此前曾两度进军游戏圈都宣告失败的卧龙地产,在收购君海网络股份成功后,其营收同比增长89.74%,净利润大涨106.48%;深圳惠城完成对哆可梦收购之后,营收和净利润分别同期提高了636.49%和485.11%;山东矿机通过收购麟游互动,也为财报带来了新的增长点。


不过和整体下滑相比,现有的增量还远远不够。可以说,这依旧是一份不容乐观的半年报,但从另一方面,财报呈现出的数据也都在从业者的预期之内。在这背后,版号审核暂停以及国产游戏备案入口关闭等政策影响到了财报,也无形中增加了从业者的压力,前不久彭博社发表的“版号使中国游戏市场陷入混乱”这一言论甚至在国内引起了轩然大波(可参考《彭博社称“版号使中国游戏市场陷入混乱”,但这是真的吗?》)。


这期间,关于审批重启的传闻也从未停歇,一周前日本券商野村证券发布的研报援引业内人士消息指出“国内网游审批最快将于今年9月初重启”。至于是否属实,各位从业者很快就能见分晓了。当然考虑到这长达数月积压下的数千款待审产品,未来恢复审核后的市场竞争激烈程度或许会远超我们想象。站在厂商的角度,谁能做好充分的准备,谁就有了更大的胜算。

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