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《54家上市游戏公司半年报:22家净利润下跌_近一半跌幅超50%》

来源:未知 时间:2018-08-30 12:30

临近8月底,各家游戏公司陆续发布了2018年上半年财务报告。截至发稿前,葡萄君统计了54家上市游戏公司的财报,并以营收为基准进行了排名。


腾讯网易牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。欢聚时代位居第三,该公司更多依靠的是游戏直播产生的收入。世纪华通、完美世界、三七互娱分列4-6名,他们都突破了30亿大关。


此后的名次争夺则更为激烈。IGG、猎豹移动、巨人网络、bilibili包揽7-10名,整个榜单头部营收在10-20亿之间的厂商聚集了多达17家。



需要说明的是,网龙、艾格拉斯等还没有发布半年报,因此成绩单中尚未统计到这些公司。不过从现有已发布的财报数据,我们也能够对上半年的游戏市场大盘有比较充分的了解。


27家营收不及去年同期,22家利润下跌


刚刚过去的上半年对于很多公司或许都不太好过,行业增长失速遭遇寒冬、人口红利不复当初已成为一种共识,这份财报便以一种更直观的方式呈现了游戏市场的现状。


财报中,多达27家公司营收同比出现下滑,占比甚至达到半数,网易、畅游、智明星通等厂商位列其中。不过网易比较特殊的是,他们在2018上半年的表现并不像财报中所反映的同比下滑趋势。相反,回顾上半年应该是网易游戏找回节奏的半年,《第五人格》《楚留香》《逆水寒》都是今年的成功产品,受到财报收入递延的影响,真正的成绩应该会在Q3体现出来。另外,海外业务(如《荒野行动》等)也给网易营收带来了很大的增量,考虑到前期推广成本较大,使得净利润也会带来一定影响。


整体来看的话,深挖营收下滑的原因,一方面在于拉动营收的老产品上线时间较长,进入成熟期后营收实力自然下降,以柠檬微趣为例,其主力营收产品《宾果消消消》已上线四年,新颖度有所下降,同时用户趋于饱和,厂商又主动降低老产品的营销推广力度,将更多资源转向新品,进而导致了公司营收同比下降了17.3个百分点。而这也是不少公司都在面对的难题。


另一方面新品未能拿到版号无法如期上线,同样是拖慢营收增长的一大因素。畅游首席游戏开发官韦青在前不久Q2财报后的电话会议中便曾指出,版号批准还没有完全恢复,也会给新游戏上线时间的确定带来困难。


除此之外,个别棋牌公司也受到了相关政策的影响。其中博雅互动在财报中表示,因受到“苹果事件”及政策风险因素的严峻挑战,他们主营的棋牌业务营收有所下降,其网页游戏和移动游戏在2018年上半年的营收分别为0.96亿元和1.88亿元,同比下降了17.5%和36.3%。

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