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《卡普空:从来没想过像"战神"那样改造"鬼泣5"、》

来源:未知 时间:2018-09-01 11:44

《 【手游再聚导读】在刚刚过去的科隆游戏展上,"鬼泣5(Devil May Cry V)"开发总监在接受外媒Everyeye采访时表示,他们从来没有想过像"战神"系列那样改造"鬼泣5"。

我们知道动作游戏"战神"系列开发商圣莫妮卡工作室在最新的"战神"新作中,已经把游戏改造成一款以剧情驱动为主,视角变成越肩视角的游戏,并且此番改造也获得了巨大的成功。这也似乎让很多人看到了动作游戏转型的一个方向。

那么卡普空对于旗下的动作游戏"鬼泣"系列新作"鬼泣5(Devil May Cry V)"是否也有过类似改造想法呢?在刚刚过去的科隆展上,"鬼泣5"开发总监伊津野英昭在回答这样的问题时表示,他们并没有。

没,我们从没想过要有如此的改变。对于我们来说,重要的是关注粉丝们想要的。考虑到我们从"DMC鬼泣"和"鬼泣4"收集到的大量反馈,是与场景解谜或 横版 阶段有关的。很多玩家让我们减少这方面,所以我们就在"鬼泣5"中这样做了。 伊津野英昭在接受外媒Everyeye采访时表示。

【】"鬼泣5"Xbox One X 15分钟实机演示!

当然对于"鬼泣5",我们也可以明显从游戏放出的演示或截图中看到,新作的画风和人设更加趋于写实,但战斗效果还是继承了前作那种天马行空式的炫酷流畅。而伊津野英昭表示其最满意的地方就是,"鬼泣5"在写实的人物角色和夸张的动作系统之间找到了一个难得的平衡点。

经常,这是一款游戏的两个方面,当你努力去克服这种困难时(融合写实的人物和夸张的动作),如果结果让你满意,你肯定会感到非常自豪。 伊津野英昭表示。

"鬼泣5"目前已经确定将在今年3月8号在PC、PS4以及XboxOne平台发售。

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