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《八部门防控青少年近视方案提总量控制网游_将如何影响游戏业?》(2)

来源:未知 时间:2018-09-01 18:02


中国游戏厂商持续投入海外市场已有一段时间,根据市场数据供应商AppAnnie在7月30日发布的数据,中国移动游戏发行商的海外iOS及GooglePlay综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了160亿美元。


值得注意的是,此次《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出针对游戏数量的调控,对于行业来说并没有显得特别“突然”。


目前网络游戏的上线途径大体是备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号,但今年3月份以来,国内游戏版号的备案和审批已停滞。


备案方面,据经济日报6月份的报道,文化和旅游部市场司方面表示,文化部备案网站关闭国产游戏备案情况属实,原因为“机构调整”。


审批方面,从国家广播电视总局上看到,国产网络游戏审批信息还停留在2018年3月,此后再无新审批游戏信息。


8月2日,由中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1至6月,中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。2018年1至6月中国游戏市场实际销售1050亿元,同比增长5.2%,增长幅度出现新低。同时,中国游戏用户规模的增长也稳定在较低水平,趋于饱和状态。


作为中国游戏行业头名的腾讯也未能独善其身。


腾讯在8月15日发布的财报显示,2018年第二季度,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元人民币。相比前几个季度,腾讯网游收入增速明显放缓。


在8月15日晚的业绩电话会上,腾讯高管证实,相关部门暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,并表示目前市场上很多游戏都没有拿到许可,腾讯也有很多游戏都在排队等待许可。不过,腾讯高管提及,现在已经开通了游戏的绿色通道,可以有1个月的许可。“公司也不知道什么时候可以恢复,但认为这个暂时的监管是必要的,相信监管层的能力。”


8月28日,在财报发布后的分析师会议上,B站董事长陈睿也提到了版号冻结的问题,陈睿称,游戏版号是行业性问题,一旦版号发放恢复,用户会有一个高涨的玩新游戏的热情。


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