《八部门防控青少年近视方案提总量控制网游_将如何影响游戏业?》
来源:未知 时间:2018-09-01 18:02
8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,为防控儿童青少年近视提出多项实施方案,包括:“国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
不过,《实施方案》中并没有披露实施网络游戏总量调控的细则。但可见的是,游戏行业本身将受到直接影响。
在这一消息发布后,在美股上市的游戏公司应声下跌。截至收盘,中国游戏行业头部玩家网易(Nasdaq:NTES)跌7.19%,游戏收入占总营收八成的B站(Nasdaq:Bili)跌4.51%,畅游(Nasdaq:CYOU)跌6.44%,刚刚宣布收购游戏公司天象互娱的爱奇艺(Nasdaq:IQ)跌3.13%。
8月31日A股开盘后,游戏股也呈现普跌之势,完美世界(002624)、三七互娱(002555)逼近跌停,游戏网络(002174)跌超7%。
传媒板块中,游戏股普遍下滑。
国金证券传媒与互联网行业分析师裴培认为,由于《方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施。不过,裴培也指出,监管风险对游戏行业来说不是新鲜事物,直到现在,手游行业面临的监管措施仍然远远比端游行业宽松,后者在审核、商业化、未成年人保护等方面一直受到严格管制,但是仍然在过去十年实现了较快增长。
裴培表示,受影响最大的将是中小游戏公司,而不是大公司。腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60款之间,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势,其结果是游戏行业的集中度将进一步提高。
至于限制未成年人使用,裴培认为是大势所趋,“限制未成年人使用,虽然会降低手游的活跃度,但是对收入并不会有特别大的影响——现在的游戏消费主力军是成年人,我们估计青少年只贡献了手游市场总收入的10%-15%。”
在国内游戏数量总量受到调控的同时,游戏公司可能会转向出海策略。
斐培认为,游戏厂商将更加重视海外市场,腾讯《王者荣耀海外版》《绝地求生之刺激战场》,网易《荒野行动》《第五人格》都取得了不错的海外战绩,无论是大厂还是中小厂商,今后在东南亚、日韩、欧洲、北美等主流海外市场配置更多的资源。
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