《Love_Balls续作再度横扫榜单_聊聊超休闲游戏的买量与变现》(2)
来源:未知 时间:2018-09-06 21:32
不知道是不是因为是搜索下载,自然用户受到比较温柔的对待,banner广告虽然一直存在没有离开过,但是插屏广告到第10关时才出现了3次,原生广告是每过一关都会出现在间歇画面中,激励视频的话,到30关以后,你可能更希望自己之前多看了几回,因为这时难度比较高了,需要金币兑换提示线索。这样算下来,游戏留存还可以的话,靠广告收入是有希望的。整体看,还有自然用户(可能是搜索或者从公司其他游戏导过来),游戏推到榜单靠前位置后,自然用户的比例还会上升。
因此,YanivNizan认为,大家所说的超休闲游戏的崛起,其实是商业模式的变化,他更倾向于将这类游戏称作“套利游戏”,不仅是超休闲游戏,休闲游戏也适用,如纸牌、文字游戏等等。其背后逻辑是,你花X美分买一个用户,买到后确保他看足够的广告产生Y美分的收入,并保证Y>X,这可能需要运营方甚至针对每一款游戏制定一个商业方案。
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