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《"赞歌"拥有超越一般游戏的空间感 其地图的大小难以形象具体地描述出来

来源:未知 时间:2018-09-10 11:41

《 【手游再聚导读】最近,"赞歌(Anthem)"官方BioWare表示,游戏的机制很复杂,空间感很强,地图的大小难以形象地描述出来,因为玩家可以在三维空间中任意运动,活动空间非常大。

Bioware的多人RPG"赞歌(Anthem)"拥有面积很大、空间感很强的游戏地图,最近官方又透露了一些关于其地图的信息。

BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容"赞歌"的地图大小。 很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小, 他说。 你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。


之前网上曝光的"赞歌"游戏地图

此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制, 当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你的朋友喜欢什么样的行动方式。当然游戏中也有一些关键路线来解锁一些系统 - 但这通常都是在很早就能完成了。

如果找到了你喜欢的活动的话,你应该能够做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探讨这条故事路线的话,也应该能够做到这一点!

从现在到demo演示之间,还有许多技术测试,alpha和beta计划, Holmes说。 这些专门用于测试基础设施,系统和技术。demo旨在让人们体验完整的游戏,并(希望能够为之)感到兴奋。

看起来,由于游戏中玩家可以在三维空间六个方向上任意运动,游戏的地图尺寸其实不只是一个平面的大小,所以难以形象地描述出来。"赞歌"将会在2019年2月22日登陆PS4,Xbox One和PC。

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