《「Link二次元」7周年的雷亚依然在延伸着音游的可能性》
来源:未知 时间:2018-09-15 10:30
初音ミク《让其响彻》
提到音游作品,绝大多数童鞋都会觉得小众和无趣,不过是看着满屏下坠的光点锻炼反应力和手速罢了,至于背景的BGM那为何不单纯来听歌呢?或许这就是很长一段时间以来,音游面临的尴尬境遇。
连路人玩家都能说出个所以然,游戏厂商们自然也清楚,但总有那么群仍保有初衷的游戏人一直致力于推广并延伸着音游的可能性,不论是街机厅的动感,偶像风的包装,还是独立游戏的文艺小清新。
如果说青春的律动本就是一场手舞足蹈的冒险,音游更与其他高冷的独立游戏不同,满载着青春的律动与张扬!
小众的音游作品似乎与小众的独立游戏人尤为契合,也更符合游戏人对于精致小品作的定位,因此在这个独立游戏最好的时代,玩家们可以看到不少国产音游在国际舞台发光发热的身影,其中最负盛名,也最让人惊艳的莫过于如今被称为 台湾之光 的雷亚游戏。而近日雷亚游戏也即将迎来7周年的生日,从2012年的《Cytus》开始,你对它的了解有多少呢?
毫无疑问,雷亚与音游往往是被捆绑起来提及的,《Cytus》、《Deemo》、《VOEZ》的三部曲都吸引了不少粉丝入坑。不过可能很少有人知道,早在雷亚成立之前,现在的核心团队就曾合作开发过一款名为《THEIA》的大型街机音游。
街机平台素来是音游的集中地,像是《太鼓达人》、《JUBEAT(乐动魔方)》、《Reflect Beat(动感弹珠)》等作品至今仍是街机厅的热门,首先得承认当时《THEIA》的质量和市场定位有所欠缺,更不走运的是《THEIA》撞上了同时期发布的街机神作《DJMax Technika》,这让游戏前景更加惨淡,失败已是可以遇见的。
随后团队又合作开发了一款街机音游《Mozarc》,但反响依旧平平,好在几番在音游上的尝试让团队结识了不少音乐制作人,这份宝贵资源成为了雷亚公司成立后的再度试水音游的基石和财富。
2011年9月,还是那群屡败屡战的 固执 者出资成立了雷亚游戏,4个月后以雷亚之名的第一款游戏《Cytus》横空出世,一出手即是爆款!《Cytus》以音游之姿席卷了全球,获得96个国家地区的音游分类榜的首位,但此时雷亚也面临着和多数游戏厂商同样的头疼问题 盗版。
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