《《代号:夏娃》研发笔记第三期:次世代特效》(2)
来源:未知 时间:2018-09-17 15:59
首当其冲的就是超拟真效果。以真实海为例,为了保证足够拟真,杜绝平静死板的海面,我们需要不断迭代,表现出各个情况时间、天气下不同状况的海面,显得更加真实;
另一个问题和引擎倒是没什么太大关系,而是基于游戏题材,如何将全息技术或者具有科技感的电话亭等元素,在保留传统文化的基础上添加进入游戏并且没有违和感。这方面我们也花费了相当大的精力,也希望呈现出来的效果能让玩家们满意。
室内场景全息投影
以上就是本期关于《代号:夏娃》次世代特效的解读,大家如果还有什么想了解的问题,也可以通过加入官方阵地和管理同学反馈,我们会尽力为大家解答。
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