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《1996~2018,我们的"数码宝贝"这些年发生了什么?》

来源:未知 时间:2018-09-17 15:39

《 【手游再聚导读】前些时间,东映和万代南梦宫协同举办了数码宝贝感谢祭2018活动,在活动上公布了"数码宝贝"的一系列新作情报,包括电子游戏新作"数码宝贝 绝境求生",以及新的剧场版动画"剧场版数码宝贝大冒险(暂名)",以及一系列周边产品。

前些时间,东映和万代南梦宫协同举办了数码宝贝感谢祭2018活动,在活动上公布了"数码宝贝"的一系列新作情报,包括电子游戏新作"数码宝贝 绝境求生",以及新的剧场版动画"剧场版数码宝贝大冒险(暂名)",以及一系列周边产品。

此外,收录了初代"数码宝贝"动画经典台词和音乐的液晶玩具也已经正式发售。

作为横跨玩具、漫画、动画、广播剧、集换式卡牌、电子游戏等众多领域的跨媒体作品,"数码宝贝"系列曾经享誉全球,在日本、欧美、中国等各地收获巨大反响,成为一代人的童年记忆。
而进入21世纪之后,"数码宝贝"系列的影响力却日趋下降。TV动画收视惨淡,电子游戏销量平平,试图延续曾经辉煌的剧场版动画"数码宝贝tri."也毁誉参半,系列经历了漫长的低谷期。
从曾经的巅峰,到后来的低谷,"数码宝贝"系列到底经历了什么?新作的公布对于系列而言,又有着怎样的意义呢?

从液晶屏幕里诞生的"数码宝贝"

1996年, 日本千叶县WIZ公司的社长横井昭裕带着一份名叫 拓麻歌子 (たまごっち)的新企划案来到他的老东家万代。他此次前来,是希望和在玩具大厂万代合作,共同推出这一产品。
横井昭裕展示了 拓麻歌子 的基本形态:它的外形是一个卵形玩具,小到可以让小学生握在手掌中,正面有一块液晶屏幕,可以显示点阵构成的图形,屏幕旁边是三个圆形的小按钮。开动机器之后,屏幕上会显示出来一个模模糊糊的小宠物形象,玩家需要用按钮与它互动:它饿了的时候要吃饭,困了的时候要睡觉,屋子脏了要打扫,经过一段时间之后还会长大。
这样一个简单的小玩具,在技术上并不存在什么问题,只不过万代并不清楚这样一款产品究竟会不会受到欢迎。抱着 试一试 的心态,他们和WIZ合作,于1996年11月正式发售了这款产品,也就是 电子宠物 的始祖 第一代拓麻歌子。

横井昭裕和万代员工真板亚纪共同完成了产品的设计。这款产品有着图案诙谐的外包装、颜色鲜艳的塑料外壳和可爱的宠物形象,专门面向年轻的女孩子。玩具推出之后,很快在日本各大中小学里大受欢迎,女孩子们争先恐后地购买拓麻歌子。这款产品取得了意料之外的成功,乃至于很多学校都为此立下了 禁止携带电子产品进入教室 的规矩。

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