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《研发速报—《我的起源》策划马老师为你讲解“动态交互大世界”》(2)

来源:未知 时间:2018-09-21 11:02

(雨麦)

设计3:弱肉强食规则 自然法则再现

除了加入自然界的拟真交互反馈外,我们还大胆的尝试在游戏内引入“弱肉强食”的自然规则。在《我的起源》中,群居动物会为了捕食去围猎落单的“食物”;被攻击的生物不仅会逃跑求生,也会呼唤身边的同类加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的迁徙行为,你甚至能观摩到原生生物与迁徙生物的大规模族群战争。

在游戏实际体验上,物种之间在自然法则下的战斗并不是单纯的动画效果,它们在游戏内是真实的“打了一架”,并且被击杀的一方会在地上留下相应的掉落道具。所以在动物战斗的期间,探寻者们可以稍用计谋,便能等待它们两败俱伤后坐收渔翁之利。


(加姆犬VS大角鹿)

GIF动图对画质与帧率有一定压缩,并非游戏实际画面表现。

此外,我们还设计了“顶级掠食者”,他们是体型庞大且战斗力凶猛的区域霸主。只要你胆子够大,你甚至可以跟在无往不胜的“顶级掠食者”身后去捡一些“残羹剩饭”,如果成功的话这会是一笔不菲的收入。

(顶级掠食者)

结语:尊重自然生态 还原真实世界

敬畏自然——人类只是自然界的一部分,当人们不干涉自然时,世界也仍在不间断的运转。而我们,正是想将这套“自然法则”还原到《我的起源》游戏世界之中,我们希望玩家即便作为“佛系”的探索者时,也能领略到这个动态世界中不一样的风景,感受到这个世界鲜活的气息。

以上就是本期关于《我的起源》大世界交互—自然生态的介绍与解读,欲知更多的第一手游戏情报,欢迎各位前往《我的起源》官方网站订阅哦!


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