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《研发速报—《我的起源》策划马老师为你讲解“动态交互大世界”》

来源:未知 时间:2018-09-21 11:02

由完美世界研发,腾讯游戏代理发行的一款大世界沙盒进化MMORPG手游《我的起源》,其丰富的资源种类、趣味的物质枪玩法、以及精致逼真的环境画面,都深深地吸引了玩家的目光。而游戏制作团队精心整理的第一手游戏内容解读——《我的起源》研发速报也同步开启,将为玩家系统又详细的介绍《我的起源》世界。我是策划马老师,本期将为大家带来的是——【自然生态系统】的介绍。

在我们不断丰富《我的起源》游戏内趣味玩法的同时,团队内也提出了一个问题:“当玩家不干涉游戏世界时,这个世界本身应该如何运转?”。基于对这一问题的思考,我们想到了“自循环的生态系统”的设计灵感,并在此基础上构建与设计大世界交互内容,丰富玩家在游戏场景中的拟真交互体验。这些元素是比较有趣的,例如受惊吓便会四散飞走的鸟群、可以被高温融化的冰雕、可以燃烧的藤蔓……我们从游戏场景交互和自然生态系统构建出发,期望能给玩家呈现出一个鲜活生动的大世界。

设计1:还原天气交替 体验昼夜更迭

为了能让玩家直观的感受到大世界环境的动态变化,我们对游戏内的天气交替、昼夜更迭上进行了仿现实的拟真还原。真实世界的天气并非一成不变,因而我们在游戏内设置了阴天、晴天、大雨、小雪、暴雪等多种天气,并根据地形不同,调整不同天气出现的几率,例如在炎热的地方则鲜有雨天出现。此外,游戏内天气变化也会对气温造成一定的影响,如果你在高山上看到天气预报显示“暴雪”,那么就需要检查一下抗寒装备和食物是否充足了。

(雪山点火取暖)

在昼夜更替上,目前我们已经制作了清晨、白天、黄昏、夜晚4种不同时间节点,后面还会有更多变化。且相同场景内,不同时间点下所呈现的风景也有所差异。如黄昏的天空与夜晚的星空,都各具独特魅力。游戏内生物则添加了“生物钟”设定,例如动物在夜间会伏地休息,而夜行动物则在夜间精神抖擞的出门捕猎;部分NPC在夜间会回屋休息,到白天他们才会再次出现。这些营造真实大世界氛围的设计已经完成并内置到当前版本中,未来版本中还将不断添加更多的新要素,来丰富玩家的浸入式游戏体验。

(清晨)

(白天)

(黄昏)

(夜晚)

设计2:动态天气交互 构建拟真世界

在我们构建生物的生态特性时,除了遵从生物各自的习性以外,还特别融入了“天气”的要素。《我的起源》内,每种生物对天气均拥有不同反应。以雨天为例:火属性的火兔因畏水而四处躲藏;水属性的电气蛙却因喜水而在雨中欢快地跳跃;独特的农作物“雨麦”随着降雨而破土生长;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后获得技能“快速喷射”,探寻者可要小心了;在外巡逻的NPC会本能地找地方躲雨而消失在大家视野之中,而“怪人”则踩着雨水悄悄给你递上新任务……

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