《为了适应国内市场,你不知道游戏厂商们都有多努力!》(3)
来源:未知 时间:2018-09-23 10:02
《绝地求生》P城地图
同样是吃ji的《荒野行动》也对游戏背景,相关细节设定进行了改动,一改之前大逃杀行动的恐慌和暴戾。我们现在所看到的《荒野行动》是在部队演习的背景下,玩家在荒岛执行任务。游戏中也随处可见的悬挂了写有正能量标语的大横幅,而且在玩家高空飞行时游戏还会出现的 强军梦想,励志青春 的标语。
《荒野行动》横幅标语
以上这些基本上是常见的游戏改动,各位玩家老爷们肯定遇见过啦~那么为什么一款游戏进入市场中总不可避免要改动一些设定呢?接下来博学多才的稀饭就给大家分析分析。
▍这些改动都是大有原因的
每一款游戏都是厂商的 亲鹅子 ,做出改动都是为了避免水土不服、玩家不买单、市场不承认的问题。
毕竟每个国家的国情、市场情况、用户喜好都是不同的,如果不做适当调整和改变,那怎么冲出国家,走向世界呢?尤其是我国游戏用户居多,放着这么大的市场不要,你当厂商是 傻子 嘛?因此不可避免要做一些游戏内容修改,来获得市场准入,得到玩家接受和认可!
比如同为吃ji之作的《绝地求生》和《H1Z1》,其实《H1Z1》是早于《绝地求生》面世的!但最终为什么《绝地求生》在国内火到遍地开花,《H1Z1》却默默低迷?原因就是《H1Z1》没有适应国内用户,进行题材修改,无法成功进入市场,最终从一代先驱,沦为被后辈吊打!
要符合用户的文化和习惯
游戏在引入之前,可能会遇到语言梗或者文化差异,发行商需要对游戏做本土化改动,才提高玩家的融入感和体验感。
其实改动游戏内容不是中国特有的情况,很多国家都有这样的现象。比如在日本, 意大利手 这个姿势代表我们能做到,但是在欧洲部分地区却表示鄙视的意思。所以任天堂海外部门在把《超级马力欧RPG:银星传奇》推入欧美市场的时候,便对库巴的这个动作做出了更改,这一整改也让欧洲玩家更能融入游戏氛围。
再比如《王者荣耀》中经典刺客阿珂,其实开始叫 荆轲 。但是大家都知道荆轲是历史人物,一个那个风萧萧兮易水寒的荆轲是个高大强壮的男性,怎么变成前凸后翘的妹纸了?为了减少玩家误解,最终才改名叫阿珂的。
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