《重识游戏|你看待游戏的角度_也许影响着世界的未来》(2)
来源:未知 时间:2018-09-26 14:59
基于此,程武介绍了腾讯在这方面的思路。从两年前,腾讯就开始关注功能游戏这个全新品类,并于今年在业内率先提出了“功能游戏”这个概念,开始系统布局,目前已经发布13款功能游戏。
同时,腾讯坚持提升流行游戏的品质,不断扩充游戏中的文化承载与艺术承载,使游戏真正成为互联网时代中,传承并活化传统文化以及构建新文化的重要载体。比如,在游戏《天涯明月刀》中,为了展现中国传统的造船工艺,研发团队专程到福建泉州请教专家,使玩家在游戏里就可以体验古代的水密隔舱。《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都是基于中国传统文化中的经典形象设定。
而王中则对游戏做了更大胆的假设,他提出,游戏可能是未来科技发展的突破口。“真正面向未来不是跨界,而是跨领域的问题。游戏恰恰是最具创新最具跨领域的先锋。关注游戏的虚拟世界和想象力,这也许会超越一个时代。”对他来说,关注游戏,某种程度上是关注对未来的态度,也是对未来的一种探究。
第二个变化:不孤立地做游戏,连接更多行业
不以固化的视角看待游戏,我们会发现,游戏与艺术、教育、传播、医疗等不同行业已有深入的连接。
目前,腾讯发布的13款功能游戏产品,包括传统文化、理工锻炼、科学普及三大类型。比如《尼山萨满》,它是以北方少数民族萨满文化为题材的音乐节奏类游戏;《榫接卯和》《折扇》则是两款介绍中国传统工艺榫卯和折扇的科普产品;另外,在《代号:1420》这款游戏中,玩家还可以建造各种宫殿,从中体验中国传统建筑的博大精深。
理工锻炼方面,腾讯也推出了《欧氏几何》和《微积历险记》,用游戏的方式帮助玩家们锻炼和掌握艰深的数学知识;科学普及方面,也有《坎巴拉太空计划》《肿瘤医师》《模拟列车》《电是怎么形成的》等多款产品。如《坎巴拉太空计划》,玩家可以在游戏里设计、建造并发射自己的火箭,探索整个行星系。
程武提到,“在这个过程里,腾讯作为行业领先的游戏运营商和开发商,将发挥连接器作用,去和国外优秀的功能游戏研发者、开发者接触,让他们将优质的功能游戏提供给中国用户;另一方面,我们也会用自主研发的力量来帮助中国的研发团队,实现有中国特色、民族特色,更符合中国需要、更本土的中国功能游戏。”
美国国家科学院董事会成员、美国国家艺术教育协会首席讲师AndreThomas进一步展示了游戏与教育的结合。作为功能游戏的前沿实践者,由他主导的《微积历险记》已被引入大学教育课堂,并获得理想的成绩。“引入这个游戏之前学生考试及格率80%,玩了这个游戏之后及格率是100%,没有任何一个人不及格,学生的平均分数还上升了10%。这也是一个非常明显的进步。”