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《重识游戏|你看待游戏的角度_也许影响着世界的未来》

来源:未知 时间:2018-09-26 14:59

“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。”“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”策展人之一、中央美术学院城市设计学院院长王中认为,在科技日新月异的时代,“如果我们不用未来定义今天,我们这个民族都是危险的。我们对游戏的态度,甚至决定这个民族在未来生存下去的竞争力。”


这种焦虑感同样贯穿游戏行业的发展。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在观展后表示,这场由中国文化娱乐行业协会、中央美术学院共同举办的展览非常及时,也非常必要和有意义,“为什么要重识游戏?近几年,随着移动互联网和手机等移动终端的普及,网络游戏也快速走进更多人的生活,成为人们娱乐休闲的一种重要方式。一方面,整个产业实现了快速的发展,另一方面,整个社会对游戏也有了更多的关注和讨论,其中也不乏有一些担忧和批评的声音。这个时候,我们该怎么看待游戏?怎么看待这个产业?这些问题确实需要我们认真去面对、好好去解答。”


今天,人们认可游戏是主流的娱乐方式,却经常忽略其本身的文化艺术、功能属性。这也是“重识游戏—首届功能与艺术游戏大展”举办的原因。展览策展人之一、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明希望通过这个展览“让每个观众颠覆对游戏的传统认识,颠覆对游戏展览的传统认识,让大家像欣赏艺术作品一样与功能游戏进行互动和交流。”


中央美术学院美术馆馆长张子康也在现场提出观点,游戏对人类的影响体现在更深层次,包括生活方式、思考模式、教育方式,都将有革命性的变化。


第一个变化:经历了爆发性增长,游戏的文化属性、功能性逐渐被正视


程武表示,移动互联网的出现让游戏成为普世的生活方式,也带动一代人成为新生的网络居住民,这令游戏产业繁荣兴盛,影响力也得以扩大。


但是探讨游戏之前,程武谈到了应该具备一个基础立足点和基础态度,“一方面,游戏是人的天性,电子游戏、网络游戏、移动游戏,都是顺应和满足人性的基本需要。其次,游戏形式非常多样,但本质上是一种思维。游戏对于学习和成长非常重要,很多现代化的教育思路都融入了游戏的思维,实际上就是尊重人的天性。”


程武认为游戏最主要的价值,依然是一种休闲方式,是一种大众文化体验。但是,当游戏用户由特定的玩家群体,迅速扩展到接近“全民”的量级之后,确实需要考虑,游戏还可以带给社会哪些新的可能和价值。

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