《电子游戏是当代最有创造力的艺术形式吗?》(2)
来源:未知 时间:2018-09-26 15:01
2012年独立游戏《风之旅人》的画面图片来源:SONY
还有蒸汽朋克风的《血源诅咒》(Bloodborne),玩家要在维多利亚时期的被瘟疫感染的大都市与敌人作战;也有同性恋主题的《重复清洗》(RinseandRepeat),展览将其描述为“第一人称洗澡模拟游戏”(是的,你没看错)。
玛丽·福斯顿说,这场展览并没有把重点放在复古游戏上。“对我来说,电子游戏自2000年以来的发展非常关键,”她解释道,“硬件的变化翻天覆地,宽带、智能手机、社交媒体、视频分享平台兴起。这些都让游戏的制作过程更加民主化,也改变了游戏发行和讨论的方式。这场展览中的每一个游戏,或是开辟了新的天地,或是探索了新的意义。”
展览中囊括的一部分游戏不止有娱乐意义。美籍华人JennyJiaoHsia制作的游戏《消化我》(ConsumeMe)就是一个节食主题的简单手机游戏。她说:“《消化我》逼你去注意卡路里,用一种奇异的机械化角度去对待食物,让你为减肥问题困扰不已。这个游戏让玩家能够直接体会到节食者的痛苦。”
《喷射战士》游戏截图图片来源:Nintendo
网页游戏《枪击系列》(ASeriesofGunshots)则更接近于一件概念化的艺术作品,将一般枪击游戏中对子弹的无脑挥霍与现实世界中的枪支暴力联系起来。玩家出生在灰色的空旷街道上,按下一个键就会击破一扇窗户,按下另一个键,也许另一条街就会发生枪击事件。这个游戏强调的就是没有主观能动性和互动性,暴力是无处不在的。玩家体验到的是开枪后的沉寂,而不是子弹射出的过程。
这些游戏探索的是极致个人的体验,也有游戏提供合作体验,比如中国鸟巢举办的《英雄联盟》世界杯比赛。说到合作体验,也不得不提到《我的世界》(Minecraft)的“无政府主义”版本,2b2t的设定让玩家可以做任何事情:“游戏中充满了考古遗迹,重塑的风景……被玩家之间的冲突一次又一次改写,黑客们给我的世界插入大量建筑,不同的互联网群体会在此试图动乱或安定下来。”听上去就像是我上一次办圣诞节聚会的场景。
在北京国家体育场举办的英雄联盟决赛图片来源:DAVIDLEE