《跨国收购暂停_巨人AI急刹车》(2)
来源:未知 时间:2018-09-26 15:01
AI概念踩刹车
在巨人网络最初的收购公告中,对于发起这项收购的原因如是表述,“本次交易完成将大幅提升巨人网络在全球网络游戏市场的竞争力,从而帮助巨人网络切入休闲社交类游戏市场”。同年,巨人网络布局互联网金融与医疗,定位综合性互联网企业。
也就是从那时起,业内人士对Playtika的定位出现多种解读,有人认为它是AI企业,另有人则表示它是家游戏企业。在官方介绍中,Playtika是一家用AI技术手段去改造游戏的公司,创建于2010年,总部设在以色列,全球员工超过1300人,主打产品是棋牌社交类手游,类似“海外版的QQ棋牌社交游戏平台”。
业内人士张晨(化名)则告诉北京商报记者,“Playtika只是一家已经过了成长期、到达成熟期的博彩游戏公司,所谓AI概念之类的都是虚的”。对于巨人网络除了Playtika之外,还有哪些AI层面的布局,巨人网络方面未予回应,仅表示“以公告为准”。
北京商报记者同时发现,在互联网纷纷发力AI之际,网络游戏公司却对AI的布局讳莫如深,它们更愿意讲述AR游戏的故事。根据2017年今日头条发布的《人工智能影响力报告》,报告中简单统计了人工智能科学家的分布情况,其中包括人脸识别、语音识别、机器人、AR、芯片等领域的公司与大型研发机构,高端研发人员的分布也说明了AI领域的细分方向。
在腾讯研究院研究员俞点看来,SONY、育碧等主导的AI游戏变革已经拉开帷幕,它们从AI游戏引擎、神经网络开发、AI操作系统等多方面寻找AI+游戏的潜力。不过中小型企业对于AI则可望不可及,而且AI也并不适用于所有的游戏。
但是无论如何,网络游戏与AI一定有契合点。巨人网络对Playtika的收购案生变,对前者的AI战略也一定有所影响,变量只在于影响程度的大小。
游戏难回巅峰
“事实上,此次交易案暂停也与中国网络游戏市场的监管有关。”有业内人士这样认为。中国证监会在2016年底曾对此次收购案公布过反馈意见,要求巨人网络对标的资产从事的网络游戏业务是否涉及赌博事宜进行补充披露。巨人网络方面回复称,Playtika的游戏不属于法律定义的赌博范畴。
2018年相关机构对游戏版号和网络游戏总量的调整也让整个市场面临挑战。巨人网络的股价也从年初的每股36元左右一路跌至19元上下。从回归A股至今,巨人网络的股价表现一直不佳。
对此,张晨认为,“这是因为资本市场对Playtika看法存分歧,利好有限;近期下跌的主要原因为受到版号冻结和总量限制影响,游戏板块整体估值下滑”。
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