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《游戏市场拐点显现_厂商应关注构建健康的游戏生态》(2)

来源:未知 时间:2018-09-27 20:30


眼下,我国游戏用户规模已达到5.3亿。有业内人士认为,沉迷游戏的不仅是孩子,更有不少成年人,面对许多人难以抗拒的“虚拟世界”,疏和堵同样重要。防止“数字亚健康”,完善防沉迷系统和异常消费警示,正逐渐成为游戏行业的底线。例如有的游戏已经推出未成年人玩家每天超过一小时、成年人玩家每天超过两小时强制下线的技术措施。上海巨人网络一旦发现未成年人异常的充值,人工客服便会立即联系监护人进行告知和劝阻。


“堵”的同时,突破既有游戏盈利模式,健康合理的疏导不仅更加重要,而且能创造新的增长方向。在文化传播、理工锻炼、科学教育等方面有积极作用的功能性游戏,已经成为未来各游戏企业开发的重点之一。


“求知欲是人的本能,一款含有丰富知识、传递正确价值观的游戏,同样能激起孩子的兴趣,也能获得家长的认可。”韩帅告诉记者,有海外同行开发了一款名为“野狼谜踪”的游戏,玩家以一匹狼的视角进入偌大的黄石国家森林公园,通过对狼的生活、捕食等全方位观察,让人们在游戏的同时能够建立起保护大自然生态环境的意识,是一款功能性游戏的范例。在上海,巨人网络在继续其擅长的军事题材游戏的同时,正着力开发一款以红色纪念馆为知识内容的游戏。


专家认为,未来的游戏,应该对人类的生活有一定的启发和帮助作用,满足更多的文化和精神需求。


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