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《《无双大蛇3》制作人访谈:回归传统的集大成之作》(2)

来源:未知 时间:2018-09-30 01:01


Q:本作的普通神速技消耗过低?是否会导致玩家一招鲜,降低游戏可玩性?


A:确实有一部分神术可能达到这种效果,玩家连续使用同一技能投机取巧,确实有可能发生,但这种玩法真的有意思么?我们有为不同角色准备不同的招数变化,往往最有效的还是灵活使用各种技能的组合。只要不是玩家刻意而为之,就还好。所以我们不鼓励这样。



Q:目前本作中已经加入的神话角色和神格化角色是否会成为一个单独的势力?未来还会不会加入其他文明的神话角色,比如埃及文明,玛雅文明这种?


A:如你所说,关于神明势力的问题,希腊神话中的角色属于一派,奥丁也自成一派,玩家也属于一派,会形成类似三足鼎立的情况。以宙斯为例,他下面不仅有神话武将,有还有三国和战国等其他加入参战的角色,奥丁也是如此,所以大概是这样一种势力关系。


至于在未来加入其他角色的想法当然是可以考虑的,只能说当时企划并没有想得这么长远,把续作也考虑进来,在我看来续作中可能会加入各种各样的做法,比如添加新的神话,比如对现有的北欧、希腊神话进行深度挖掘,或者是东洋的、中国、日本的神话也会考虑加入更多,甚至是加入一个邪恶的恶魔元素,也是未尝不可。但是目前还没有比较具体计划。


Q:新登场的神很强大,而来自亚洲的神例如孙悟空比较弱,是否会考虑加强?


A:作为开发游戏的立场来讲,本作游戏的创意也好,方向也好,都是在已有的动作招式上面能更往前走一步,能够其加以拓展,所以以前是什么样的角色还会是同样的。如果要把大家都予以强化,达到神明角色的强度,第一是170名角色的开发难度过大,第二就是本作中加入了神术和希腊神明的概念,有强有弱角色特性才会更加鲜明。所以以前大部分角色的改动确实不是很大,这里就希望大家能好好发挥角色各自的神术,从而对抗更加强大的神。



Q:本作游戏推出神速版在玩家中取得什么反响?以后也会继续推出这种让玩家提前体验的措施么?


A:并没有做过详细的统计,也有部分玩家觉得蛮新颖的,我们初衷是让玩家更早的接触到游戏,并以此扩散出去。如果效果好,以后会在接下来的作品继续尝试。


Q:神速版这种预约才能玩的形式,和体验版有什么区别呢?

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