《《无双大蛇3》制作人访谈:回归传统的集大成之作》
来源:未知 时间:2018-09-30 01:01
文/海伯利安
作为TGS期间光荣特库摩的重要作品,《无双大蛇》系列新作即将登场,历史性的170名角色以及新晋加入的神话角色引发了的众多无双粉丝的热烈讨论。不同于《真·三国无双8》对于开放世界的挑战,《无双大蛇3》回归传统无双玩法。本作PS4版将于9月27日正式发售,预约普通版和豪华版的玩家21日就可以下载神速版提前体验游戏。
《无双大蛇3》制作人古泽正纪(左)
在游戏发售前夕,受光荣特库摩邀请,篝火营地对游戏制作人古泽正纪进行了采访,让我看看本作还有哪些值得期待的部分吧——
Q:大蛇系列如此多的角色,多人游戏如何平衡调整?
A:本作的对战模式包含了多达170人的角色,平衡性问题非常复杂,关于这个问题不能说尽善尽美,而且角色强弱本身是客观存在的,所以在动作方便的调整不会太多。主要要考虑角色的设定和个性,具体调整比较多的反而会是武器系统,通过武器属性调整做出不同取舍;
Q:游戏机票中会有新的神器么?
A:是的,会有新的神器。相当于第二套神器。例如陆逊的神器——胜利剑,效果为DASH冲刺,而更换了第二套神器后,效果动作会有别的变化,等于有一套新的打法,让玩家更有重复游戏的动力。
陆逊神器——胜利剑
Q:NS版帧数比较低,是否为最终版本?对此有什么解决对策?
A:NS最终的版本和目前TGS的版本不会有太大区别,当然我们也要承认从某些情况来说,NS版本的游戏表现确实达不到PS4的水平,尤其是是双人游玩时的时候,运算速度没法跟上PS4版。我们也会专门针对这些问题做出调整,总得来说如果你不将二者放在一起对比的话,游戏体验应该是不会有太大区别的。
PS4和NS画面效果对比
Q:游戏里神话主题的选择是基于怎样的考虑?
A:因为距前作发售已经过了很长的时间,与其在已有的设定上继续拓展,我们认为更有必要为给大家带来一些新奇的东西,游戏中的幻想和神话也好,各路神明也好,整套的设定也是希望可以能够惊艳到玩家们,所以做出了这样的一种选择。
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