《"御侠客"能成为中国武侠界的"复仇者联盟"吗?》
来源:未知 时间:2018-09-30 11:01
《 【手游再聚导读】成为一个“侠”,最重要的是什么?是超绝过人的武力?是运筹帷幄的智谋?还是卫国为民的胸怀?然而功夫太高容易以武犯禁,算计太多恐成奸诈小人,牵挂满身又会失去作为“侠”的自由不羁。武侠游戏的发展可以追溯到上世纪90年代初,当时的代表作"轩辕剑""侠客英雄传"虽然披着武侠游戏的皮,但其内核还是日式RPG的线性故事,让人在玩的时候总是有一种别扭感,要我说别扭感的来源就是因为失去了 侠 的自由。
90年代中后期,因为工作室技术的成熟和对市场的探索,中国武侠游戏的发展进入了黄金时代,既有自由开放的"金庸群侠传",也有打击感十足的"流星蝴蝶剑",就算是传统的线性剧情也有世界观设定剧情展开极度吸引人的"剑侠情缘"。在2000年,连索尼都非常重视中国的武侠市场,做了一款金庸监制,全中文配音的"射雕英雄传"。
就在大家以为中国的武侠游戏就要成为一个独立的分支登上世界舞台的时候,一纸 游戏机销售禁令 和大量韩国网游的入华如同一盆冷水,生生的泼在了中国武侠单机这股刚燃起的火苗上,工作室不是转型开发网游就是解散各奔东西。然而这股火苗是被扑灭了,但是对于武侠的向往已经变成了火种埋在了广大中国玩家的心中。
随着河洛工作室复刻作品"侠客风云传"的大卖,所有热爱武侠游戏的玩家心中的火种都汇集在了一起,终于在今年,武侠游戏发行达到历史新高。一众武侠游戏中,养成类绝对是热门中的热门,但是养成类武侠游戏的 硬核设定 一直是阻挡新玩家进入名门大宗创造江湖传说的 程咬金 ,在这么一个完成任务都要靠自动寻路的今天,连开启任务都要开解重重谜题熟知各路NPC的情感纠葛就像是在挑战现在玩家的耐性。
在一众在攀比谁的系统更复杂更硬核的传统武侠游戏中,一款以轻度休闲作为卖点的甜品级游戏"御侠客"走进了玩家的视线中。游戏的最终目的是赢得京城御前比试获得 御侠客 的称号,但是小虾米出山时已经打了无数次的野球拳,东方未明花了两年时间才练成一身神功铲除魔教。在"御侠客"里只给你140天,你不但要苦练武功,要和各路大侠搞好关系,要打工赚钱,在打工完休息之余还要抽空拯救一下世界(幸亏游戏中没有一只烦人的黑猫整天催你睡觉)。140天之后是成为一个忧心国家的大侠挫败幕后黑手的阴谋还是成为御侠客后笑傲江湖和爱人好友隐居山林,结局都由你来书写。
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