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《在没有了立绘和CV优势后,二次元手游还能靠什么取胜?》(2)

来源:未知 时间:2018-10-01 10:00

剧情

未荻印象最深刻的还是BB活动的剧情,长达一个多月的活动期确保了剧情文本的长度和厚度,剧情中的几番伏笔与反转更是令人拍案叫绝,尤其是那位始终不肯暴露身份的研究人员以第一人称形式记录着日记,临近结尾处才让玩家了解到这可怜兮兮的人真身竟然是

CCC

▍玩法

在固有印象中,二次元手游总离不开氪金抽卡、培育养成的一套系统,玩法上也多以传统回合制为主。然而支撑玩家长期游玩的关键还得是游戏自身的玩法魅力。若能在一众同类竞品中博得玩家眼球,创新游戏玩法一定是最有效的途径。

拿大家熟悉的《碧蓝航线》为例,以舰娘系为代表的拟人收集游戏打从2013年起就已然风靡,而到了2017年才姗姗来迟的《碧蓝航线》在时间上就不占优势。即便是手游市场,在碧蓝之前也已有《战舰少女R》《少女前线》等前辈占据了一席之地。

战舰少女

不过《碧蓝航线》在战斗系统上并没有走各位前辈的老路,而是将弹幕射击游戏的精髓融入其中,让玩家能够在一定操作空间下影响战局的结果,虽然依旧存在无法通过操作弥补的实力障碍,但至少不会是单纯比拼数值面板的游戏。

碧蓝航线

▍活动

这又是一个左右游戏生命力的重要因素,如果说原先游戏设定好的内容框架是吸引玩家入坑与否的第一印象,那么后续的活动策划则关系到一款游戏能否留住人心。常见的活动类型大致可分为独立于主线的剧情活动、新角色/道具的抽奖活动、有一定竞技性的社交活动和纯粹的福利放送。

几种类型交替进行才能保证内容丰富性的同时,不至于过早让玩家产生疲劳感。相反,一味地重复某类活动,比如无休止的新角色骗氪只会让玩家更加反感。例子就不用举了,之前《阴阳师》的 XX大暴走 已经被未荻反复提及了好多次,

阴阳师

▍运营

拥有一支优秀的运营团队是独立于游戏本身之外的宝贵财富,善于倾听玩家意见,及时处理/反馈进度,社交平台上活跃气氛 运营起到的助力绝非只是游戏的附加价值,毕竟运营团队是与玩家直接交流的群体,起到玩家与研发人员间桥梁的作用,将切实有效的意见反馈进行传递。

运营

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