《在没有了立绘和CV优势后,二次元手游还能靠什么取胜?》
来源:未知 时间:2018-10-01 10:00
本周,未荻持续玩了近2年的《命运冠位指定》还是告一段落了,退坑的念头也不知是从何时萌生,只觉得一瞬间来得太过迅猛,以至于自己苦苦等待的枪奶光还未上线,就已到了删游删号的地步。老实说,未荻不算是容易弃坑的人,但一旦有 断舍离 的想法后就会觉得一切变得索然无味,离开时从口中说出再见坚决如铁。如此,写在刚退坑后的这篇文章就很是应景了!
这一年多来标榜着 二次元 标签的国产手游呈现井喷之势,一点也不逊色于13-14年的卡牌盛况,当然那段时间存在的良莠不齐现象自然也被完美 继承 下来。如今二次元大势已起,后知后觉的手游新品想要重新入局,不可避免会遇到标题所说的情况。当二次元手游赖以成名的立绘和CV优势逐渐成为标配后,它们还能靠什么去吸引频繁更换纸片人老婆的阿宅们呢?
早前几年,未荻曾表示国内二次元手游美术功底独一档的是《少女前线》和《梅露可物语》,如今能够挤进第一档阵容的游戏就更多了,《阴阳师》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等作均让人感到眼前一亮。至于CV阵容,如今也很难看到纯国人配音的游戏,日本一线声优的加盟已经是标配,更有甚者还推出国人与日本CV双配自由切换的设定,算是在音画上做足了噱头。
当曾经是加分项,也无需多做些什么就能自然而然吸引玩家氪金的独门绝技成为人手一份的大街货时,现实迫使游戏厂商开始审视自家作品能够补足的缺陷,倒也让孕育出了不少佳作。
▍剧情
毫无疑问,剧情是此前国产手游最为忽视的一项,原本未荻也曾去游戏公司应聘过剧情策划一职,然而简单了解下后才发现这职位是有多可有可无,想想此前大家经历过的各种 段子+表情包 的对白,也就能想象到在全民热衷于 跳过剧情 的浮躁环境下,能够用心雕琢剧情的作品该会有多圈粉。
就拿刚退坑的FGO来举例吧,玩过这游戏的童鞋都清楚,这是个几乎无社交,玩法及其单一的网络手游。然而它之所以能够成为全球范围内二次元手游的扛把子,除了蚁后级IP本身的加持外,游戏出色的剧情着实功不可没。得益于Fate系列原本就是文字冒险起家,系列御用的游戏脚本家奈须蘑菇也鼎力加盟FGO的团队,确保了游戏中每一个章节和活动剧情都足够令玩家满意。
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